替官方出出主意如果走位能躲近战平a伤害和技能伤害的话,最好加个奔跑耐力值,不然太轻松了,如果加耐力值的话,那就要改玩家和npc的移动速度,玩家如果不加速的话,跑不过npc,加速能跑过但是只是短时间的,如果能在这几者中间找到平衡,我觉得游戏体验会很好
其实宋体来说还是非常可以了,毕竟测试版,我其实早就想充钱了,在死亡没尸体的时候,不过还有几个地方望改进。1.如果在翻包和聊天的时候能定格就好了,,有时候聊天聊饿死,一翻包就被砍死,根本来不及回血或砍怪,2.自动拾取功能能优化一下吗?的确非常好用,就是比较想针对性捡物品,有些不需要的不想自动拾取,而且自动拾取取不了尸体和盒子,,3.感觉即使到27-8级打两星地图为什么都那么吃力,,QAQ每次都
真的我我吐了 去矿场结果突然跑着跑着动不了了攻击也不行走了走不了 硬生生让矿工敲死120复活了还是动不了什么东西?弃了弃了真的恶心人
建议策划出个潜伏背刺,虽然lastday也有这个,但是回合制打怪真的无语,要么装备压制,要么嗑药猛凿。装备压制前提是资源可以容易刷,一套三级两趟就废了,需求远远大于收获,直接导致这游戏,无限循环刷怪刷资源做装备,反而家园建设不是重点。谢谢策划
人物升级只解锁建筑,感觉有点太单调了。可不可以添加人物升级增加血量上限,基础力量上限,防御上限等等?
希望开发者可以给个回复谢谢
龙的饥饿值如果没掉光在离线的时候不会回复!可不可以在离线的时候龙可以外出捕食或者有其他的设定更改,毕竟连着肝了两个小时但是龙的饥饿值还剩一百二十八好难受
望开发组看看
没什么就希望小怪的平a能够用走位躲 游戏是好游戏
额,任务让修复炉子,我修复了,没反应,是不是bug???然后,各种资源合成也太慢了,一个就快一小时,做个东西要好多个,怎么搞???有点感觉这些功能有点失去作用似的
我要去一个地图结果手残点错了另一个地图关键还没有了体力,只能乖乖浪费这么多时间,所以能不能改一下取消去目的地。这样子就不会浪费时间了
这还玩什么,bug这么多。有材料放不进去,双击,拖动都试过了,还有个床的也是这样。