我说一下,你游的职业平衡做的真是拉中之拉。说说身法剑呢,是真的垃圾,身法本身没面板收益,游戏又不提供护穿,面板低下的同时,挨打一下就几乎是大动脉出血,打人又像蚊子腿刮痧,高丽之前我还能进论剑,高丽之后还就那个别人两条命能打我一条命。
再一个是过图,理论上能最早偷图的应该是拥有闪避机制的身法,但实际上身法比所有职业(拳也是拉)都更难过,为什么呢?我给你们解释一下,因为本身堆身法是没有面板收益的,身法带来的属性收益极低,导致你的面板在有心法之后,是比别的职业差很多的,再一个,就是百分比减伤,越到后面打人越刮,再高的加功也毫无意义,理论上,靠赌脸,获得了全额的闪避,比别人多出一次手,实际上收益远小于别人打你一次,而且闪避本身几率也不高,导致你至少要闪2次,才能抵消一次防御面板所获得的加成,而闪避这个东西需要靠身法堆,堆身法的同时,几乎没有什么面板加成,而你,又打不动人,这就导致一个问题,你的发育和你的成长,根本不在一个曲线,本该能过图的练度下,你需要付出比别人更高的练度才能过,如果过了,不是说明剑强,而是说明,你的练度超出了别人的情况下,才能达到同一曲线,而这个情况,置换到论剑,也是一样的。所以你要能玩的能和人55开,首先你就要比别人强。而你要比别人强,那你就得比别人强的更强才能做到。
一句话,氪才能改命,问题来了,都大氪了,为什么不玩别的职业呢,嘻嘻,真是个shaluan游戏。
我说个题外话,官方你知道不,为什么这么弱的情况下,剑还那么多人玩?废话,刀剑江湖,你怎么知道他弱不弱,玩一个江湖类游戏,大多人第一印象都是刀和剑好吗,玩了之后才知道是坨答辩,这数值做的真就是依托答辩,很想知道,你们的数值策划,是从那个feke挖出来的,真的牛逼,当然了,本身你们官方,也是(不可描述),就无所谓的。