啊…这?
广州复工复学了哦,不准再不可抗力了哦说谎的人要吞一千根针哦~😈😈
对于环形因为不可抗力不能进行更新但我们有准备,垃圾尔稳步开服。客服你自己不觉得你的说辞很可笑吗?多的不说了,你细品。希望垃圾尔年底能给廖总再搞一台db11。
从开服开始玩,玩了65天了,刚开始挺吸引人的,后面玩着玩着,怎么说呢,从主线打完就不知道干嘛了,一、卡体力太狠了,二、数值阶层太大了,到现在除了收菜,上线换钥匙,打不过就是打不过,和策略性无关,武器才五十多级,升一级要材料几天,人物就更不用说了,听说后面还需要很多很多本体,玩法也太重复了,唉,画面是真好啊,太累了
角斗场,竞技场最终胜负判定为什么一定要消灭,12回合结束可以触发拼血量,血量多的一方获胜,这样也就不会出现猪大肠或者一个元帅定胜负等恶心阵容了。毕竟最后留个元帅百分百闪避确实难受。这个我觉得在坐各位可能都想过,大家觉得怎么样?
提个建议
提个建议,药水和食物放到进入地图后的战斗准备阶段不是挺好吗,一般的战棋游戏应该都是如此吧,在准备阶段吃药加状态
终于全通,进入完全体长草期
地牢币够了可以换伯劳到4阶了,纠结要不要换,还是买藏品材料
付费碎片真不如付费特价酒,付费跑片,哈哈😄
沃顿的海斯特要蒙塔朗姆酒,给不给?
我给已经给了一次2个,奖励了3个沃顿草药酒,现在要3个,给不给,给了之后,奖励什么?