啊诺是不是有bug,我解锁那个增伤后,20级的阿诺每秒扣700多血直至死亡,可技能说明上只有3秒的持续时间啊😧
每日女神完成不了
提示完成了,左边那个任务还是0/1,而且没奖励,日常任务里也是未完成
游戏UI问题
什么时候能解决一下分屏关闭之后UI错位的问题,好像充值也会触发这个问题
大乱斗建议
大乱斗这模式,说真的,就一xx……这大鱼吃小鱼的玩法有几个人是喜欢的?!我想,这游戏99%的人都不会喜欢这xx玩法。对于有强迫症的我来说,想拿完每天奖励(30个凯瑟琳),就得每天6次以上的大乱斗。每天都要受到来自这xx玩法的摧残和污染,真是受够了!!!强烈建议改变这xx玩法方式!!!以下我的建议:比如,改成10人的5v5的对战玩法。盾刺法辅射5个位置,每个人只能选定一个相应位置的英雄
山铜问题本质上不是山铜问题
标题党,有些拗口,但玩家反映山铜奇缺,本质上是装备升阶需要的山铜太多的问题。解决这个问题,常规思路就是增加山铜产出量,这也是玩家直接要求的解决方法,目前开发组也是这思路吧。怎么调整我不清楚,但有些担心会不会像加强海伦那样,引起其他连锁反应。其实还有个思路,直接调整装备升阶需要的山铜数量,不用涉及其他产量。毕竟目前山铜和其他材料的比例也蛮怪的,升阶需要的山铜数量一直递增,而且也一直比奥钢之类材料
礼包更新
每周黄金大宝箱多了600钻,这些会给补的对吧?官方dd
你们这波更新更得是个啥哟
本来希望的路线是增加累充上限,让氪佬能有个充值的动力,这次可好,把礼包内容都加了一堆,还是周日才加,你让每周一开始把礼包买完的我们怎么想?先氪金先吃亏是吧?每次更新之后一堆bug,出个礼包付了款材料不到账号,真就bug里面玩游戏呗?本来很喜欢这游戏,总喜欢弄点阴间操作,现在我们万氪大佬要弃坑了,开心了?
玩法建议大家一起写出来
1,工会boss可设置不同技能机制或防御属性变换,如:物理防御,护甲和法抗,boss对前排压力和后排压力的不同。随之带来的是不同装备、材料、碎片等等资源的不同收益2,流派玩法逐渐成熟,各种流派的玩法首先要有用武之地否则没有任何意义,这需要玩法的开发,让不同流派不同英雄技能机制的都有上场的机会。3,目前除了主线推图,没有任何递增的强度玩法,这让玩家慢慢的就会无所事事,没了动力。望开发这方面的玩法
这真的是up吗?200抽就抽出来一个
你们就不能搞一个30的月卡来激活契约吗?
你们就不能搞一个30的月卡来激活契约吗?,98的契约我只想白嫖,98搞个累充奖励呗,你们赚钱都不会赚