宠物技能这个筛选能不能改成多选,眼瞎找技能找麻了,能出个隐藏功能那就更好了
魔域副本问题
两个问题,第一个就是低级副本一个人单刷其他人打不了的事,源宇宙洪荒天地玄黄,九个等级,如果要单刷,我们盟洪级能单刷的多了去,宙级估计也有一两个人可以单刷,这副本一周开一次,那其他人就得啥也不能打至少一个半月,不搞仙盟竞争搞盟内竞争,没有前途啊风之力希望打死怪以后其他人还可以继续打,拿个贡献第二个问题是这个难度选择,有飞舟等级要求没什么问题,怎么难度还只能一级一级往上打,就不能直接打上去吗,太拖
这个真的不管一管吗,早晚会变封神榜,18分钟+合体三通关
给官方关于减负、节约时间、减少无意义点击的建议
我虽然只是新人玩家,目前没玩多久才玄仙而已,但是已经发现不少无意义的操作,浪费时间,毕竟玩家的时间也是金钱,氪金玩游戏也是希望能够在最短的时间体验最大的游戏乐趣。以下是我给官方提的一些建议,每个人各自都有不同的看法和声音,互相尊重即可。我只是根据最近游戏每日流程总结出来一些可以减负、提升游戏线程流动性的部分:关于广告:开启了198的玩家,就是不想看广告,虽然充了198跳过了广告时间,但是还是
神游术
我买了神游术,然后现在想开官职,我想知道开了198之后,之前买书的仙玉会有补偿吗
这是标题
次次更新新东西,各种新物品,背包就不能更新阔大?药草和矿就不能一次叠加到位?天天死清理,一键外事背包不足,一键购物背包不足,一键扫荡九重天背包不足,挖个矿都能显示背包不足,你不想搞免费的你干脆拿出来卖得了,没几个游戏有这种比问题,哪个人不每天至少清理几次背包?烦不烦?策划心里没数?还是不想让人玩直说。
建议增加仙玉府充值档位层级、上限和奖励物品。
目前,充值福利多的大活动比较少,周末和每日的礼包物品一般,很难让人有充值欲望。建议修改。1、建议增加档位层级,不要1000,3000,5000,8000,15000,直接跳度那么大,除了神豪,谁一下子充几万,大多是每次充点,几十几百上千的,符合大众的充值规律。增加些小成就,小档位,让玩家能看到眼前的效益。2、增加档位上限,很多神豪,花钱多,也算是一种激励和成就感。3、增加奖励物品。 这个最值
填坑啦
随着年岁久远,版本更替。最开始的各种玩法逐渐失去了活力,虽然后续开发了一键功能,但是它的存在已经失去了应有的意义。建议开发后续关卡,限制境界开放,提升玩家动力粘性。狩猎开放天外天关卡,产出诱捕草等物资,比家园每天购买更贴合逻辑。探索更新天外天,加几本灵本,整几个外观头像,多简单的事,能创收,还增加令牌消耗,还不影响平衡。活动秘境玩法,增加新版本可换购物品,增加毕业玩家粘性,提高玩家活动动力。
我点的合成页面,怎么还能点出下面用属性丹的页面啊
也就这里能看到全身,主页面那些乱七八糟的跳转能不能挪挪位置啊