填坑啦
随着年岁久远,版本更替。最开始的各种玩法逐渐失去了活力,虽然后续开发了一键功能,但是它的存在已经失去了应有的意义。建议开发后续关卡,限制境界开放,提升玩家动力粘性。狩猎开放天外天关卡,产出诱捕草等物资,比家园每天购买更贴合逻辑。探索更新天外天,加几本灵本,整几个外观头像,多简单的事,能创收,还增加令牌消耗,还不影响平衡。活动秘境玩法,增加新版本可换购物品,增加毕业玩家粘性,提高玩家活动动力。
我点的合成页面,怎么还能点出下面用属性丹的页面啊
也就这里能看到全身,主页面那些乱七八糟的跳转能不能挪挪位置啊
好奇怪,明明没有挂榜,也没有打钩扫荡,外事一键以后,龙族体力就突然减少了,修为材料也没有增加。
战斗洞悉
怎么现在都是负优化了?越做越糟糕,原本战斗洞悉直接显示结果挺好的,现在倒好,直接把战斗界面给关了,真有你的啊
傻子
你这个傻子小可爱真是小可爱
赶紧的补偿吧
魔域副本太弱了吧
新开的魔域副本每次只有一只怪吗?让盟主一个人给劈了,我们连助攻都没有
仙盟和聊天咋都不能用了,啥bug?
版本更新,丹方增加,境界上涨,是不是也应该增加忘忧玄晶呢?后期很多玩法增加的货币都没什么东西兑换,吞天塔、朱仙阵 等希望官方增加这些东西的兑换