几点改进意见1、名字文本需要同一,描述一致洞府-内政,自动升级的提示需要“天级洞府秘籍三相之力”,并只颜色提示醒目“三相之力”;灵童商店只有天级洞府秘籍。这不是多此一举么,你直接项目提示“天级洞府秘籍”不就得了,多个这种后缀干嘛,非要擦边引流你也全方位一致呀,一会儿有一会儿无的;自己取个名字不是好端端的吗2、伴侣立绘风格不同完全就两种风格,橘色圈起来的平面线条那个匹配,另一种紫色圈的就很…
游戏里点击得快一些就会操作失灵
你们有没有发现,操作快一点的时候,就会有个"缓冲时间",期间的操作就会失效。最直观的是在幻境买东西和禁地探索,只要点击快一点,就不会让你快,仿佛在变相延长一项每日任务的时间。这种操作上的问题经常让我火冒三丈,尤其在当天工作比较忙的时候,我已经在抽时间玩了,还让我不能靠自己熟练的操作快速完成。强烈要求修改!
三界密藏活动能不能常驻啊?材料一大堆,背包放不下啦!😅
内丹属性调整?双修优化?好吧,只是吐个槽
作为一个萌新,对游戏实在谈不上啥理解,但是架不住策划留下的坑太多了……1.内丹套装属性。一开始看攻略的时候看见大佬们说331或者34最优,觉得这会是个复杂的搭配。结果到能炼制法宝了就瞬间明白。不是套装属性复杂,是套装属性崩了。现在只有菜鸟才纠结什么身法水,真气火等等流派。这游戏的流派的就跟主五技能一样,只有技能图标和名字不一样。看7内丹的属性,策划最初确实有四维和属性捆绑复杂化的念头,不过
可不可以改改诛仙阵这种东西 每周都要走一遍 又臭又长
乌龟毕业(暂时) 留念
建议加一下仙玉府上限。
预测五行招式补充,出2个招式属性搭配为金水,火水。貌似最优解
建议给九重天新增跨服pvp功能
建议把九重天里可以跨服pvp,利用起来九重天可以不用区服互通这一点。 搞一个中立模式,和平模式防止萌新挨揍退游。既提高游戏性,又提高玩家间互动频率,岂不是一举两得
道友切磋能把结果分享在世界频道吗?
建议在月卡中增加寻宝令等新道具物品