建议加一个功能,就是出现一个游历筛选的功能,像修炼手札一样,不然后期人太多了根本看不过来
如题
什么时候更新呀
觉得可以提高变异天灵根的稀有度,感觉太普遍了,可以改为百年出一单灵根,千年出一更高级这样递增
怎么才能有道侣
。。。。。。。。。。
玩了一天,想了好多,最后觉得,这个游戏很多地方操作都太太太繁琐了。希望可以优化
后期玩不动了,除魔峰的人都分配不过来
啥时候才能和宠物结道侣
小龙长得真的俊,就是一直结不了道侣,马上就要飞升了,咋办咯
几点很成熟的小意见
1.人口多了以后,尤其是后期,装备损坏来不及处理信息就跳走,或者压根儿注意不到,人多嘴杂。2.人物飞升或者死亡以后没有遗产,全部清零,这就很不友好。3.人物养得再怎么成功,飞升就没了,向死而生?这可是修仙!大后期怎么玩啊,没乐趣,最费心的掌门弟子都没了。4.门派谱系查看不方便。建议每组师徒分开陈列。5.基础数值太低,就算30倍加成也不够看6.功法普适性太低,而且还有阶位限制,不友好,不实
后期喂丹药
说真的,后期喂丹药究极折磨一个弟子至少要点30下,太折磨了。
玩了两天,兢兢业业,碰到魔宗,全员陨落
这咋玩
想试着提些建议
个人觉得随机事件固然有趣,但如果全都随机的话,就有些太不定数了。1.建议著作书写能设定方向,数值随机。2.建议添加著作查看界面,按灵根分类。3.建议装备炼制也能设定方向,自己都不知道自己炼的是什么东西就很神奇,跟黑盒科技一样就很迷幻了。方向就按炼器啊炼丹这类功能分类。4.弟子招募上,建议可以根据提供的装备加高某些灵根出现的几率,比如提供的装备是木灵根专用的那出现木灵根弟子的几率就上升。另