关于这几天点的体验建议
这建议后期内门收弟子速度加快增加拒绝赔款驱逐弟子因为一个弟子把门派家底都赔出去合适吗?灵石来源增加不然后期明显不够增加种田玩家体验感还有就是一统江湖不和睦门派可以攻击
为啥现在我只能收8个弟子,以前能收9个
建议操作改良一下
和标题一样,从进游戏就开始,一直点点点,一直不停的点,几个小时下来手都要抽筋了,这个方面的操作实在胃疼,改良成(想不想修真)那样的傻瓜操作不好吗?我全程都很紧张的在玩深怕时间不够,越到后面越感觉手指不够用!全程都不能愉快的玩,感觉在被时间追赶,这完全没有休闲游戏的精髓!
建议
弄个套装系统,飞升后的游戏内容!
关于如何成为9.0评分游戏
一、改正弟子会把不适用的装备自动装备和宗门大比出现弟子选择不接受那么该奖励装备在道具里也消失了。二、希望门人等级区分更加详尽(外门、内门、核心、真传、供奉、长老,大长老、太上长老),招收弟子不再是系统自动增加(安排门人去且可以设立招收标准和各种门人因为什么来拜师和投靠)。三、增加多些体质和天赋和种族(开局不一定非要人族),提供更多选择性和个性化玩法。四、改进外出机缘所得灵草灵丹和顿悟只能增加
熬夜肝帝
一周目通关,游戏已删除,太费人了
从这论坛里看到一个帖子说弟子太多放除魔卫道全部坑死的
然后掌门在内全部一起刷,刷到最后一任掌门,即将后继无人的时候,奇迹发生了,掌门发动不死神功,再也不会掉血了,当然,仅限掌门一人。我当时是两百多名弟子,感觉弟子实在太多,管他什么龙之主啥的绝世天才,联合掌门在内一块搞死了,然后我就发现了这个无限刷除魔卫道的bug
穷鬼的建议
真希望宗门弟子们得到自己不符合的装备,无效的时候自动给宗门库里,作为一个穷鬼,为了去回收给别的合适的弟子的时候,我就很心疼那突破率
因爱生恨
这就很狗血,我观察到元忠喜欢咸真的时候,我就给他又找了两个女徒弟,希望他不要陷入单相思。第二个勾苦带多情和残疾,一段时间过去元忠还找药把勾苦治好了,我想这应该算开窍了吧,万万没想到情关难过,师父给你喂得丹药都白了,算了,毕竟大徒弟。还有,这个游戏的功德台我真的不懂,我进入轮回会少啥是没有装备还是重开,还请详细告知。谢谢各位玩家大佬!
玩了一段时间,提一下意见
个人观点,欢迎反驳或者补充第一就是装备问题:首先前期装备少,人少,这个时候装备数量一目了然,问题不大。但是到了中后期,装备和人多了起来,1、无用装备太多了,可否加一个装备一键出售的功能,不用一个个点然后再售卖。也好救助一下我宗门灵石消耗的数量。2、貌美,八面玲珑,气运们经常得到自己没法用的装备,还有各种弟子打怪得到无法用的装备,中后期字幕跳的太快,根本反应不过来,导致很多好装备,他自己没