五行杂灵根变异前领悟的传承,变异后咋办,也不消失,效果还在吗
问
谷歌上是不更新了吗?
???
一些小看法
两天两周目,游戏内容还是薄了一点1,再多点随机事件以及多元化地图探索2,目前采矿采药建筑很鸡肋,数值可能需要优化一下3,人物先天体质这块,目前可选三buff,建议每一世随机给一到两项debuff4,飞升只是起点,是否可以加入天界和地府5,副本和装备产出,不能只是制造和随机事件
一些想法
一些事件其实可以有选项,让事情有不同的走向,人和门派也有正邪之分(好事做多了,自然是人缘好,可以触发别的门派或者江湖好友的帮助赠送等。坏事做多了,到处树敌,人人喊打。好事比如路见不平拔刀相助,雪中送炭等。坏事可以是杀人越货,设计陷害等等。)角色可以加入性格加成,处理某些事件的选项因为性格不同出现不同的选择。还有希望加入妖族角色的创建还有妖族角色弟子。人族和妖族的种族天赋不一样,妖族可以肉体更
终极BUG测试游戏
游戏还不错,但是bug太多了,之前充值的30元礼包,一半的灵玉被吞了不说,来看这个。我都飞升了,一上线,庇护人数变成了872人???!!!功德清零???
通关了,还是来说说感想吧
嗯,自我感觉内容好少,差不多等于挂机,还得在线挂机,有了突破几率百分百就可以不管他,等他慢慢突破到飞升就好,没感觉有啥好操控的,炼丹炼器,感觉没用挖矿种草感觉也没用,直接丢伏魔就是,大概渡劫开始,后面差不多不管也有百分百突然,时间越长,机遇越多突破越简单,反而是元婴之类的容易死,龙宠就知道嫉妒。。。。而且找不到在哪。。。永远一条找万年啥增加百分20突破,要不就是吃醋。可操控太少,内容也少,功德台累
伏魔峰也太难升了吧┗┃・ ■ ・┃┛
建议丹药系统出一系列可以直接给灵力的丹药
正经修仙,都有丹药可以直接提供灵力的啊,这丹药系统只能提升突破率,少了嗑药升级这个快速渠道了,哪怕一颗只给100灵力也行啊。或者和小说里一样,限制嗑药次数
武力值够却打不了相关的副本
说实话真的很喜欢这个游戏,但是数值系统太简陋了,希望能改进数值系统这个核心