各种问题征集贴
作为已经玩了一年半之久的“元祖级”远征玩家,这次尝试作为0氪玩家感受了一下圣斗士,发现了很多问题。当然,至于是问题还是设定,我并不敢打包票。以下先说几个我观察到的“问题”,不当之处请勿喷。也欢迎各位来分析自己遇到的问题。
1.抽卡问题。不知道是我非还是什么,0氪玩家开服到现在,也只抽了不到200次,可能基数太小吧。但我明显感觉,补偿前30抽保底是没问题的,补偿更新后,40-50抽也没有五🌟英雄出现(不是黄金,是五星英雄)。有铁子说暗改概率,不知是真是假。
2.战斗问题(设定?)。看上去和远征一样,人物释放带位移效果的技能,会移动,但是当完毕后,居然会跑回自己原本的位置,例子:凤凰释放幻魔拳,之后会往回跑半天。远征里位移后就在那个位置接着打,这才是真的动作游戏吧(比如凤凰开大,会来回飞,并不会跑回原本的位置)。所以前排就很重要了,但这和回合制,不就很像了?
3.个别英雄技能释放和描述不符合。代表老牛和童虎。老牛的嘲讽,童虎的盾牌,技能里都有描述,能量满了,打断小技能,会自动优先开大。但在自动战斗模式里,我无数次地看到,能量满了,大却不开,一直到被怪打死。
4.大招问题(设定?)。排除蓄力式或引导式或带持续效果的大招,很多瞬发式大招,居然会被打断。比如,风凰或白羊或童虎开大,都是会跳到天上,并开始释放大招。这时候中一个晕(雅典娜或老牛的小技能),直接gg了。能量清空,伤害也变成了0。瞬发大招不应该是霸体状态吗?动作都做出来了,为何会被小技能打断?
以上这些纯属个人看法,日后若有其他疑问也会持续更新。也欢迎铁子们分享各自遇到的其他问题。最后,这些问题可能纯属我理解有误,说不定就是游戏本身的设定,我做出了错误的理解。望原谅!