希望增加两个功能性上的小改动
游戏真的非常精彩,半夜三点起来收能量第二天直打哈欠。1:7 8 9星的文明标签能够点开,在弹窗中查看详细说明。这样就不用来回翻记录了。2:多周目时之前收集的星球结局和星之子可以以灰色状态保留。并且从二周目起保留之前的结局文本供玩家回看。非常感谢开发者的辛勤劳动,期待下一次版本更新
想提的几点建议
1.挂机模式制作简单但是实在是可惜了大框架,而且你们不禁止时空旅行,不是很懂你们是怎样盈利的。2.就算作为另一种模式也好,可以尝试在原框架上面添加一点操作,把挂机模式变成具有一定策略向的游戏,把挂机挂到剧情结束就结束的游戏变成有时间限制,与时间赛跑的游戏。比如说我在游玩的时候丝毫没有面对宇宙即将撕裂的压迫感,而AI十年说一句话祂也没觉得有什么问题。在事件的抉择之外,在建造/战斗方面完全可以添加
问个问题,这里有彩蛋吗
那个第一个星球说49年就可以核辐射消失,所以如果按照时间换算等了那么长时间会发生点什么吗。。。 。
关于等待曲速飞行前的时间
等待曲速的时候能量多到爆炸,又没有什么能消费的地方,希望可以增加一些这段时间能量的消耗途径,看着那么多能量带不走 着实闹心
解锁章节按钮不见了
为啥我解锁章节的按钮莫名其妙的消失了,裂开了
通了三个结局,给点建议
给个建议:在第七颗星球之后的那个文明显示界面可以加个接触史,就是之前是否遇到这个文明,对他们实行过共生还是收割,不然等标签太慢了(我一开始看那个星舰辐星文明出来的时候一脸懵逼,大哥你谁啊)还有就是以前实行过共生的星球可以加个引爆星环的选项,如果实行过共生的文明在后面的章节对蓝星发动长程打击可以直接把他们母星扬喽(md废土文明和墨文明竟然敢背刺我)
剧情吸引
最开始玩这个,是觉得剧情类似很多年前看的一本科幻小说。小说也是发现宇宙的能量在不断流逝,不同的是小说是通过不断地跃迁,追随着造物主文明,前往宇宙的边缘世界。边缘世界存在着挽救联盟和湮灭联盟两大联盟。
问一下 看门人是日志是只有两篇吗,没有后续了吗
能不能加点剧情,表现一下看门人和方舟战争过程中他们的反应,毁灭前的绝望什么的?还有顺便给星之子加个空位给悖率什么的
有没有人知道我这个是怎么回事。能亮点为零,什么都建造不了,完成不了任务,卡bug了?
这是BUG吗
卡这一天了,莫得广告了都