看门人
全力搞主线,当我选择共生的时候,本来只剩30分钟不到的长程打击会重置为两小时,等于说第一炮对方白打了……
一些个人对于改进游戏体验的建议,纯个人观点勿喷
首先我觉得加载界面可以多融入一些贴合游戏内容的元素,比如可以放一些类似于“模块正在启动”“星环预调试验算中”“曲率引擎自检中”之类的(专业名词不是很懂 狗头保命)这样更有代入感和氛围。第二,是否可以将星球面板变成可转动的 让玩家可以转动星球。 操作面板也建议优化一下,下方的手动生产能量按键也许可以更大一些(虽然可能手动生产没那么重要) 我认为不需要左右切换的那两个按钮 因为可以左滑右滑。第三,
后面更新的第七颗星球的一个bug
微型构造块在第一次升级的时候不会立马改变中控中心的数值变化,要再造一个才会变化。
吐了啊,东西都没有怎么点啊
发现小毛病
为了防止稳定?还要保留组成红矮星的物质,应该是为了防止不稳定吧。希望官方多多注意细节。
有错别字哦
游玩结论
当我进行到游戏最后而前期所有选择共生时,我怀疑自己所做的是错的,但看到结果时,我并不后悔,也算尽了自己最大的努力,然而对冲没有成功仍旧是个让我十分遗憾的结果。
追光者bug
添加【永恒追光者】标签之前已经发射一次打击,添加【明智的决策者】标签之后又发射了一次打击,另外,敌对文明在攻击的时候,如果第一次打击还没到,触发了第二次打击的话,会重新计时
几个反馈
够大变成球状的行星,碎了也会变成球状图片搜索:中子星、黑洞,参考图片可做成更像的
曲率、跃迁,还是尾部喷火?有曲率、跃迁,就有曲速、跃迁导弹