就蛇毒+铁臂+洞察。其他的都不用。前期看见什么出对应的,很简单。后面三个全看不到了直接 防御+刀+刀 无脑堆上去第一个防御可以挡住大多数伤害。第一回合基本不会受伤。只要对手出刀,对手三张牌都消失。后面两刀全中。对手出,冲,闪,防御。都不管。后面拼刀也没事(前五十关技能伤害不高基本十几点),承受不了了,马上洞察看牌打。对手第一张出破防,后面也是拼刀。和上面也是一样了。要是对手第二张牌是防御技能
师傅果然牛逼,一刀54来说说我打无尽的一些心得吧1.选技能(1)在无尽模式里,铁壁和猫返是神技,必选。铁壁叠到5后就几乎100%触发,猫返能双倍你的输出,缓解你一直没有连击和剑术提高输出的压力(2)剩余的选择,就在强心和铁山靠里挑,强心是为了防止师傅后期出89的虎震和摆尾。铁山靠就是弥补下没有触发铁壁的眩晕ps:绝对不要选随机,把你56的猫返换摆尾你就呵呵了(欧皇当我没说)2.出招前
历史性?120关,蛇毒加铁壁加强心铁盾蛇,疯狂叠蛇毒,记得最高的一次叠到了500多起手一个守,大部分时候都能把他震晕然后砍上两刀叠蛇毒,一定要点强心否则出点意外的时候有可能被当场震杀只达到了群里的条件之一,速通根本不可能,并且速通辟谣了,说是一分钟内才可以,我还是太垃圾了
必要:蛇毒(无限大,当然有已有技能+3就点这个)铁壁(等级到7就够了)强心(无限大)猫返(等级7就够了)3❓出招:蓝红红(不会被秒情况用)或蓝蓝红(会被秒的情况用)——————————————————————————————非必要:攻击(其他选项都没有就加攻击)洞察(配合蛇毒能看清出招)软肋(抵挡对方铁臂)铁山靠(前面玩一玩,怼闪)我无尽玩到自杀。
打到后面,只有一个打法是可行的那就是最强的铁壁配最邪的毒攻盾、攻、攻铁壁5几乎每次都能震废对方武功,尔后灵蛇出洞,,无往不利,直取项上人头到后面,强心是不可少的一个技能,叠血是为了避免刀砍到虎震暴毙,小心薄血脆皮被虎震的寸劲打死。后面肯定会砍中很多潜伏在问号后面的虎震攻守,所以叠血,容错率加上冲和闪和攻击防御的联动是最少的我守他闪,回合直接结束,无益于对局它俩的技能伤害触发,只有看冲
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武功选蛇毒,其他的都不选,加点就是领悟/强心/剑术,后期对面第一个如果是守/闪/攻,自己直接守守闪;如果第一个是破/冲,自己则是攻守闪,就是耗血,但要小心妖杀阵。我这个就是蛇毒29,后期基本用蛇毒耗血
新版更新了喜大普奔我们现在发现新版与旧版有很多不同并且发现有奇特的通关套路以下会说到:速通方法,计时器,冯星,无尽,通关套路欢迎加入讨论群106230890742″86目前最速通关玩了3小时16分钟,在无数次重开之后终于将记录拉到了42秒。重在运气。运气十分重要,你需要极高的运气,每一招都不可以想才可以。所以说银铃盗在速通的时候最菜,根本没有其他套路,菜!接下来说说计时器和冯星
最后两关:前面一关只要第一个不拼刀不克刀上去然后闪闪,后面一关刀刀刀都行,难度挺低。
连击只能叠两次,所以连击和普攻的数学期望其实是一样的。不过在实际使用中比普攻复杂,也有接着闪和守之后打出高伤害之类的操作。闪在使用之后其实分三种情况:冲:本回合剩余的闪、守被破坏攻:躲避本次攻击,类似于防御其他:拉开身位,结束回合拉开身位时本回合未使用的招数会被闪替代,我jio着这里是不是能有个骚操作。比如说每回合每使用一次闪就回几点血之类的。一个招式上面只能有一个效果(现阶段),装上