拔刀吧诸君游戏截图
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拔刀吧诸君

拔刀吧诸君

官方入驻
9.2
预约
6165
2.4 万

游戏介绍

上次更新于2020/03/27
简介◆ 1. 玩法独特的roguelike 或者 类爬塔 游戏; ◆ 2. 「本格武侠」游戏背景,一个充满了阴谋与欲望的江湖; ◆ 3. 「五十游戏」的「武侠故事系列」的第一部作品; ◆ 4. 充满策略的「打铁游戏」,手残党的「夏日发廊」; ◆故事背景: ◆刀痴 江湖上有一个邪恶且默默无闻的优秀的铸刀者,自称「刀痴」。 花了三年造了第一把刀,又花了三年造了第二把刀,第三把刀,只用了三天不到。 第一把刀,遍寻世界珍稀材料,用东海精铁做刀身,用极北百年紫楠木作刀鞘,用南方瘴气中的金略玉做手柄,取名「麟角凤毛」,重一十二斤六钱。 第二把刀,用寻常凡铁打造,重七斤三钱。只是打造这把刀之前,用三年时间,打了千次同样的手柄,万次同样的刀身,周而复始,不舍昼夜。然后这些全部付之一炬,才成此刀,取名「万刀枯」。 第三把刀,刀痴某次看着炉火发呆,忽而呓语,大笑一声,跳起来拿起工具,三天不到,刀成。只是这三天「刀痴」不吃不喝不睡,只盯着手中的刀,刀成之日,「刀痴」大病,寒来暑往,三年才能下床,手却颤抖不止,可能终生无法再造刀,这刀又短又窄,重三斤二钱,取名为「痴」。 「刀痴」剩下来的人生的所有目标,便是想让世界都知道他打造的这三把刀。 可能哪那么容易,刀难得,能立得住的刀客更难得。 在这个时候,江湖上出现了百刀谱。 于是他开始挑选年轻人,把刀送给他们。 如果他们能够进入「百刀谱」前十,那事成。 如果不行,再把刀拿回来,等待下一个年轻人。 我们的故事从这里开始。 ◆百刀谱 「百刀谱」是 「脸谱书局」纂修的一本书,每个月会重新修撰,里面记录着当今江湖上最厉害的一百名刀客。 「百刀谱」有什么秘密吗? 「脸谱书局」有什么秘密吗? 等东方既白,一切都会浮出水面。
开发者的话◆ 【2021.1.5】 【汪小小】 诸位久等。 这周五,2021年1月8号,我们会开始这个游戏的测试。 做游戏像长跑,你得保持呼吸,保持体力,你知道终点还远着,你得咬咬牙。 做游戏又不像长跑,长跑好歹还有个终点。 距离上次测试完,已经是去年春天的事情了。 如果遇到上次测试过的玩家,真是万分荣幸,一期一会,能见两次,已是难得。 花了这么久,我们好像从一个demo到了另一个demo,我们依然想拿出来给你们玩玩看,依然如去年年初Ney所说: “这是一个特别初期的demo,希望大家有兴趣玩玩,然后告诉我感受,如果过程中有任何不愉快,请火力全开地喷我吧!” 这段时间一直催促 Ney 往前走,虽然是从一个demo到了另一个demo,我非常兴奋的感觉到终于知道往哪走了。 知道了往哪走,才能往前走。 我们是「五十游戏」,我们希望你能玩的开心! 以上 ◆ 【2020.3】 【Ney】 大家好,我是Neytsomh,也是为敌,也是依然伊然。这是我最近想设计出来的一个玩法,不知道做出来究竟好不好玩,所以我就制作出了一款demo。目前美术素材只到位了大概20%,画面和人物并非最终版设计。这是一个特别初期的demo,希望大家有兴趣玩玩,然后告诉我感受,如果过程中有任何不愉快,请火力全开地喷我吧! ◆ 【2020.3.26】 【Ney】 0.3.f:今天更新了本次测试的最后一个版本,之后会回炉重造! 到时候希望大家喜欢! ◆ 【2020.3.27】 【Ney】 0.3.g:这真的是本次测试的最后一个版本了!(*/ω\*)
游戏时长 21 分钟
先下载玩完看,之后再来给评论。
画风嘛→_→,扣一星。
————————————我是分割线———————————
从几个点说说吧。
1,画风。
画风这个东西全凭玩家喜好,这个没办法决定的。
建议的话,走写实三国武将风格,不是做三国哟。
首先,武功剧情这些与这类画风契合度较高。
其次,写实风格比2d效果来的更劲爆些,再加上相关的特效。至少我觉得挺不错。
2,剧情。
挺简单的剧情,练功找爸妈。除了他自己,全世界都认识他。
活似一种,全世界都知道你爹是王者,就你自己认为老爹是青铜一样的。
剧情想法可以,放在武侠风里挺合适的。可以尝试加深这条线。
3,玩法。
理解成本有些高了,有些设定没有下意识效果。(我以为的我以为只是我以为)
比如:破防时我以为至少让对方掉点血。然鹅,只是破防。在对面没有虎壁的情况下还不如直接砍了。破这个技能只存在对方出现双防的情况下有用。
至少我会考虑怎样最效率的打法。
我不太记得连击,貌似是出刀越多伤害越高,没注意和命中有没有关系。
如果对方一防两攻,我会直接下三刀,而不是用破。
但如果破能让防掉血,那我肯定是用破啊。
还有就是长按显示,有武功技能栏,特效栏,DEbuff栏,为什么DEbuff长按无效呢?
猜技能这个其实有点难,找规律套路就能过。一直闪就没了战斗乐趣。
个人建议:扩展技能栏,3个和7个完全不同。一回合双方都不掉血最终因为回合数失败,和直接以血换血的方式失败。你觉得玩家会倾向于哪一种呢?
开四藏三,你出招,我针对。最后三个全靠蒙。赌徒心里。对了,卧槽好爽。输了,再来。
还有就是技能相关的,整个流程下来。我不知道那些技能对我是有用的。所以全随机的。
再者就是,技能特效。5级剑术和3级带两级虎丘的拼刀居然还是我输。盾反刀又不能让对面掉血。
我个人建议是改改设定再好好想想。
游戏的潜力是有的,前期pve中后期PVP,还是不错的。
三星观望吧╮( ̄▽ ̄)╭
来自 华为Mate 9
官方Neytsomh : 谢谢关注!。。画风希望往后的正式版能让你眼前一亮!
玩过
《因为看不懂就全点攻击力了》
游戏流程很短,像我这种全点攻击力、连击的莽夫流三分钟就通关了,最后的对手我还没意识到他是boss,就被我两回合的攻攻攻打死了。剧情方面可以看出作者很随意,因为是测试阶段就不吐槽了。游戏玩法很新颖,很有武侠的感觉,音效还可以,画风也不错,简单给点建议⁽˙⁸˙⁾ʹ
1.希望人物贴图可以优化一下,说实话我第一眼看中的就是像素武侠风,前面勉强能接受,可到后面尤其是boss,完全不是一个画风了好吧(ノ`⊿´)ノ
2.希望平衡一下难度,我万万没想到银铃盗是这游戏最强的敌人,buff加起来后之后基本上是顺水推舟,失去了游戏该有的难度带来的挑战性,另外技能方面也请多权衡一下。
3.最最最最重要的,请做一下技能演示教程吧,秋梨膏˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚我每次都要盯技能看好几次,而且还读不懂,建议在新技能联动效果出现之前,给个慢放演示动画,战斗过程太快消化不了。
4.由于银铃盗给我心里带来的创伤,我有个不成熟的想法:希望在未未未来的版本中,添加创意工坊,玩家可以自定boss的技能,出招顺序,回合数,血量,当然制造者需要自己打赢,再投放给其他玩家(我不具体展开了),相信特别有意思(残忍)
总的来说游戏很不错,介于剧情、游戏体验和完成度的关系,扣了一分,希望作者可以继续完善作品,希望下次看到更好的表现(。>∀<。)
官方Neytsomh : 啊啊啊桌子被掀坏了!(ฅ>ω<*ฅ) 这次确实主要是测试玩法!但是画风实在是太垃圾了,是我瞎画的。。。美术在加班加点给我素材。可能boss不是这个世界的人,你看他头上长了角的!(๑•ั็ω•็ั๑) 平衡性以及敌人难度,我都没设计好,主要可能是我太菜了,我打不过!所以降低了难度。。后面会好好改一下! 演示画面这个建议不错!我会记下来的! 创意工坊这个。。。感觉很宏大啊,我还不知道这个怎么实现呢!我回头问问小小,创意工坊是个好东西!说不定还能做mod。。。⊙▽⊙ 谢谢你的长评!希望以后的正式版会让你眼前一亮!谢谢!