关于装备属性问题
之前看吵架贴里面出现一个论点:
那就是:只有你提出这个问题别人都没提,那是不是你的自己的文问题?
同样,这个装备属性问题,现在也没人提了,是不是就没有问题了呢(实际上之前提过,官方选择无视)
众所周知,同类游戏很多都会出现这种副属性,以方便玩家追求极限,比如攻击角色洗攻击,防御角色洗防御,已达到利益最大化,而手办团最大问题就是出了“命中”和“支援”这两个属性
其中“命中”属性原意是作用于提高某些概率技能,出发是好的,但随着游戏至今越来越多打着概率旗号却不吃命中属性的手办出现(比如爱酱,你也可以想象这货要吃会有多大提升),导致这个属性地位越发尴尬
其次“支援”这条属性本意使用于提升辅助手办的辅助效果。也就是只有辅助才吃这个效果
那么问题就来了,防御,生命这类属性虽然不是火力的最优解,但也能起作用(想想对面的AOE)而命中和支援对大部分手办完全就是个费属性!
而配合这个问题的就是这游戏的装备数量并不比同行少,而且获取更随机,再加上这两个费属性更让人抓狂。
而说起同行,大部分游戏都在即使没有命中支援,也会给与一定让步,比如4条能重置1条。
而手办团,选择死扛。
说起来,可能就和这个提出问题论有关。
你说你装备多了几个废属性,就不能打了吗,也不是,也可以打,就是在洗出来的时候很恶心。但是问题大吗,好像也不大?那就不说了吧,可不说不代表就不恶心,哪天恶心堆叠到一定程度了,这部分人就悄无声息的流逝,从来到走都不会发声。
最后,玄学,且不管有和无,这东西从来就没有公开流通过,一说起玄学怎么用,另一方就一个“加群我告诉你”的样子,整得和卖片的一样。
不发声不代表没意见,流失也不一定需要发泄完再跑,那都是小问题堆积起来的某一天突然对自己为什么要玩这游戏产生质疑,然后就走了