《三国人生》游戏开发碎碎念 - 2020年4月第四周
各位老板好,新的一周又又又又双双双叒叒叕结束了,跟大家汇报下新的游戏开发进展:本周主要还是在进行bug修复、安卓机型适配问题以及游戏玩法调整,主要包括:一、bug修复,大概修复了20个bug,主要包括:1、修复了部分事件抽取卡死的问题2、正在优化安卓刘海屏的适配显示问题3、修复了交易中的bug4、其它主线事件的一些问题5、修复了文本不显示及卡死的问题6、优化了广告入口及广告展示二
《三国人生》游戏开发碎碎念 - 2020年4月第二周
hello,大家好:我又来骚扰大家了,跟大家汇报下本周的游戏开发情况,请老板们稍安勿躁,当前版本的内容开发基本已经完成,目前主要在修复bug,以及接一些相关的sdk等。本周游戏主要调整内容包括:1、增加了自建武将模式,调整了游戏入口,玩家可以自建武将,并选择性别2、调整了不同性别的社交相关,包括求亲、结婚、生子、离婚、绝交等3、优化了一些核心UI及客户端反馈等细节4、调整了整体音乐及音
《三国人生》游戏开发碎碎念 - 2020年4月第一周
各位老板好:这周有点忙,没有及时跟大家汇报游戏进度,十分抱歉,跪求大家原谅。做为《三国人生》的策划、产品、运营、商务等等与一身的我,今天与研发大大沟通了一下宁们对游戏的反馈。趁周末我横跨了整个市区公交转地铁,地铁转公交,公交转单车等等,跋山涉水把研发大大忽悠出来我们在他家门口的沙县大酒店里,气氛融洽的交换了当前内容的开发情况我贿赂了他一杯7分甜的奶茶,然后小心翼翼的说,我觉得咱们可以把自建