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赤壁一键翻牌加二次确定
请把赤壁的一键翻牌加个二次确定,手滑点到就浪费900元宝翻到一堆垃圾,而且不翻就显示88个,翻就永远只有8个,什么辣鸡玩意,大早上手滑点到好心情瞬间没了
能不能考虑一下后期玩家的感受,时装到手之后天天收菜,没有一点乐趣可言,真不知道在玩什么,好多活动的没什么实质性的作用,每次出新武将都是奇策还不嫌枯燥吗?就没什么人愿意每天划船,还有魔将那个活动,奖励还没划船的多,唉,真不知道后面有什么能支撑我我玩下去
将魂录能不能也和阵容一样出有一套加点二套加的
希望将魂也能出多几套加的,不然每次洗玩还要等3天洗回去太麻烦了
关于5%无视防御和30%爆伤天壤之别的差距问题
给策划老哥儿提点建议:关于战魂无双觉醒属性可能存在失衡问题 5%的无视防御和30%爆伤相比 显得过于鸡肋这就导致玩家只会去一味地加强暴击率去选择这个爆伤属性 这个也导致游戏玩法存在畸形输出都去怼暴击几率 坦克都去怼抗暴率 再者因为无视防御的稀缺也会导致坦克英雄无法被制裁 pk经常可以见还剩下几个输出被对方一个坦克团灭究其原因是因为无视防御的欠缺 爆伤与无视防御的严重失衡使游戏流派千篇一律都是无脑
算个小bug吧。
这里字错了吧?不应该是世间万物吗?
特么的,就不能早上就报名?我中午11点50下线,然后店里来客人,忙完就12点10分了,在上线就结束了,真的烦少了起码800以上元宝还是周末。
建议出一个一键删除阵容的功能
有人反应一下吗法正的被动
明明说的不能怒攻 居然赵云的七进七出都出不来
我觉得龙舟改动这个有点小问题
这个改动有两个问题1 在线的人心里会不爽,有一种别人挂机我给他们打工的感觉2 很多人会觉得可以挂机就不上线了我认为应该把二者做一个小小的区分,比如上线和不上线的人分红差20%左右(举个例子),这样上线的人拿到全额,不上线的人也会觉得“毕竟我没参加,拿80%也不错了”,另外也可以降低一些挂机率