《Spirittea》抢先体验:在像素画风的妖怪澡堂里打工
文:心梦心编:沐枫像素风格的模拟经营游戏《Spirittea》让玩家能够在一个山间村庄中经营一间妖怪澡堂,在其中玩家要操纵主人公达成妖怪们的需求。模拟经营加上奇幻要素否能给玩家带来不一样的体验呢?接下来就让我们从Demo中去了解一番。像素风下的村庄与澡堂游戏的画面令人印象深刻,特色一方面在于游戏的画风,另一方面在于场景的细节刻画。本作采用了像素风格,近年来的像素风格画面的游戏不在少数。而
恐怖游戏爱好者将迎来黄金时代
|本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。恐怖游戏已然迈入了黄金时代。在索尼六月的 State of Play 直播活动中,玩家了解到两款备受期待的高人气游戏将在后续发售,即《生化危机 4 重制版》和《木卫四协议》。另外,早在五月初,EA 就宣布将在之后发售《死亡空间 重制版》。其中两款游戏都是恐怖游戏历史长河中的佼佼者,而《木卫四协议》则是由原版《死亡空间》
环学家解读了几个月老头环的歌词,突然被告知大部分毫无意义
几个月前治好了众多玩家电子阳痿的《艾尔登法环》,虽说已经不再是玩家们茶余饭后三句不离的讨论对象,但依然因为大量仍很神秘的隐藏内容,还吸引着不少“环学家”继续在交界地掘地三尺。除了环学家们重点关注的剧情文本,游戏里原声的歌词也能成为他们的研究对象。其中最知名的,应该就是被称为“蝙蝠之歌”的《悲鸣之歌》(Song ofLament)。相比于其他音乐里含混不清的人声歌词,这首由蝙蝠女妖倾情献唱的歌
开局就把老婆17等分?22年前推出的这款三大同人之一的名作,其重制版居然被汉化了!
前段时间,国服的《FGO》更新了2.6章的前半截,这一章是由奈须蘑菇亲自撰写的,即使晚于日服1年,但剧情足够精彩,还是非常值得推荐的……不过出乎手谈姬意料的是,听说2.6章的剧情竟因为玛修“表面的成婚”,在日服剧情已经公布1年之后,又被部分玩家理解为“NTR”了?手谈姬就“呃呃”,玩家有各种观点当然很正常……不过看起来,《FGO》在商业化上还是超级成功的,吸引来的玩家不止月球受众。奈绪蘑菇就像
泰拉瑞亚还是帕斯卡契约?
单人畅玩《最终幻想 14》的梦想就快要实现了
《最终幻想 14》(以下简称 FF14)毫无疑问是一款超大型游戏。根据 How Long to Beat 网站统计,打通它的多人内容需要 1484 小时,而完成「单人」剧情内容的时间则在 106 到 1575 小时之间。虽然 FF14 的定位依然是让玩家乐此不疲的 MMORPG,但如果你想把它当成一个剧情向单机 RPG 玩的话,这个愿望现在终于有实现的可能了。FF14 是个容易让人望而生畏的游
克里斯·帕拉特表示他「调整」过马力欧的声音风格
「星爵」克里斯·帕拉特对他在照明娱乐公司即将推出的《马力欧》电影中的表演寄予了很高期望。在接受《综艺》杂志采访时,帕拉特表示他对这位经典水管工的演绎将与大家以往的认知截然不同。「我和导演们密切合作,尝试了一些风格,并对最终结果相当满意,迫不及待想展示给大家看。」帕拉特说,「这并非一部真人电影,我不会真的穿着水管工衣服到处跑,而是在为一个动画角色配音。我对此做了一些调整,会和大家以前听到的马力欧声
米哈游离职,独狼团队,我从这款国产独游看到唯美恶魔城的样子
文/绵绵导语我们和开发者踢踢聊了聊,他将银河城游戏的浪漫理解为,“不是单纯的躲避,而是走位”。一款治愈系银河城游戏?脱胎自《银河战士》系列及《恶魔城》系列的动作游戏子类型,通常给人的感觉是压抑紧张、晦暗色调。最关键是难,玩家需要在跳跃、走位和战斗中不断尝试,一次次的game over,逐渐建立起前往通关的条件反射。但近日在Steam新品节上,一款《微光之镜》的游戏demo打破了这种固有印
微软Xbox手柄在世界范围内陷入供应短缺问题
6月16日,在由美国贝雅(Baird)金融服务公司主持的一次投资者电话会议上,微软首席财务官蒂姆·斯图尔特公开承认:游戏市场的供应链问题,可能会在今年全年持续存在。蒂姆指出,目前主机制造商存在两大问题。其一是零部件,特别是新主机Xbox Series S的零件数量有限。其二是物流价格的上涨,对制造商的利润率形成压力。此外,近期我国因疫情导致的停工,也对供应链造成了一定影响。不止微软,供应链问题
前《往日不再》联合总监、前索尼 Visual Arts 负责人成立新工作室 Liithos
两位索尼老将携手成立了一家新的 3A 工作室——Liithos。新工作室首部作品为《Ashfall》,据称将是「为 PC、家用游戏机、Hedera 网络开发的第一个真正的 Web 3.0 AAA 游戏」。没错,又是一个搞区块链的。Liithos 由两位 SIE 老将成立:Michael Mumbauer 和 John Garvin。Mumbauer 曾是索尼 Visual Arts 团队负责人,