嗷嗷,鹅塘太容易干涸了,且不容易恢复,泉眼好少啊,但只有泉眼能打井,js这个设定很鸡肋哎。另外,建议程序员大大解决一下人物拿东西时的后摇问题,太影响打铁速度了,经常不小心就切换成扁石了。
游戏时间线问题
我对于时间比较敏感。所以关于游戏时间线问题给出自己的一些看法。不喜勿喷!!!!首先玩游戏玩家的一生,就是婴儿到儿童阶段(1--6岁)应该是到三岁的时候可以自己采果子吃,帮忙搬运一些果子等小物品,然后(7--16)可以做一些简单的工作。比如做火堆,搬运树枝种植农作物的事情,最后还可以打猎一些事情。还可以比如给游戏人物一些具体的属性值,做衣服,石斧这一类属于手工,手工的属性值达到要求才可以做,还有就是
教程卡住了,完全不会
咋过这点教程?就一块尖石,拿头生火呀?
总结一下玩了一天半
大多数都是玩的到三代,发展差不多是醋栗种几排,说不定的有几件兔皮,堆了一堆铁矿,接下来就没了。石器时代的终结。有一次即使到6代也是没有铁器时代。。没有大佬
人一多服务器就卡起来了
刚开始测试的时候还很流畅,到今天人多了不少,我一世卡了5次左右,WiFi和流量都换过了
关于饥饿值
我觉得人饿了提示再明显一点比较好,经常干活太认真,有时候没开声音都发现不了自己饿了,开了声音有时候和BGM一起响起来我都发现不了,然后黑屏死了才发现自己饿了
关于游戏中的出生之后姓名的一点点想法
姓名是用来分辨人与人的,游戏中的姓名大多数没有固定下来。比如上把投胎给我叫名张三,下把也许我就叫李四了。。也许一世能相遇我们一起愉快玩耍,下一次还能相遇。但是往往就是不知道彼此的名字就变成了错过缘分啊!如果游戏中取名系统中能有固定名字,下次相遇我们还能记得彼此曾经的美好的回忆。每个人都有个独一无二不重复的名字,每次出生都是这个名字。比如我取名叫做鸽子之后每次出生自动加上夏娃的姓,上一把我叫张
新手教程点火太难了我搞了20多分钟😂
提些建议1 太卡了四格无线网都卡2 乳草如果可以和隔壁一样直接是一根线就好了(不然太难找乳草又容易被娃拿跑)3 生娃太快了!4 希望有夏娃模式,不然国内早晚时差太小家族发展到一半就断了
我觉得这个游戏活到三岁好难