提几个建议:
1.采集、炼金、出售,整体是单向的,最后大量产出的彩星物品没有流动。之前在其他游戏上看到过玩家交易系统做的不错的,可以参考一下,让整个体系流动起来,也能增强互动性和可玩性。
比如说,增加几种中后期建设的必需品,获得方式是彩星抽奖,每个人每天只能选择一种获取。
2.委托任务刷新时间太长了,做起来太累
3.打工方式需要修改,必须减少次数。这里就可以用彩星来换,2个彩星一次算2次,4个彩星一次算3次,8个彩星一次算4次,16个一次算5次,以此类推翻倍增长。
4.抽卡模式修改。双up根本就是无底洞,应该在2-3次时增加一个定向选择。
5.人物赠礼界面希望可以像商店界面一样互通。