我觉得分阵营可以,但是不能有实质的奖励差异。
比如荔枝塔人多,他们可以早些完成任务拿到奖励,其他两个阵营人少,晚一点拿到奖励,但是不管早晚奖励都是一样的。当然完成时间也不能差太多,官方可以给人少的阵营偷偷整点阴兵。
再比如,加入不同阵营可以获得不同样式的勋章、家具之类的装饰性奖励。总之,对游戏数值有影响的奖励,玩家之间不能有差异。
我还是比较喜欢给玩家划分阵营这种事,这意味着游戏剧情由玩家推进,我感觉很有代入感。
现在的玩家确实比以前难伺候,但是这不意味着官方就可以摆烂。不论玩家多难伺候,官方都应该让玩家玩的舒服。
玩家越来越难伺候,是因为市面上游戏越来越多、越来越好,游戏之间的竞争压力越来越大,你伺候不好玩家,你的游戏就会被淘汰。
这次活动虽然阴间,但官方的反应还是可以的,希望你们能把这游戏做得更好。