还好没有跳过剧情
逐渐离谱起来了
【云图计划 秋哥单刷5图无尽350层!-哔哩哔哩】https://b23.tv/otzuBv大佬np
试用了下物伤射手队
目前混伤冲突不少,协议上有加算力减物攻的也有加物攻减算力的,还有只加攻击或算力的,射手函数也没有混伤的,甚至还有双轨连射这种减攻击的函数,显然一算一物的搭配有些吃亏,加上现在拉姆爆发天花板,所以试试纯物伤队(中后期搭配,拉姆和席摩需升星到一定水平,算法套装搭配正确并成型,前期开荒还是不建议用一星的,主线助战毕竟有上限)测试条件:对象为席摩拉姆(缠枝则主群,对单不如席摩,综合伤害和席摩比互有千秋
【角色攻略】最细的角色攻略之帕斯卡篇
帕斯卡将会是大部分普通玩家的第一个5星角色,关键在于可以白嫖到5星,而且本身的技能也还算不错,奶量很大,前期练起来绝对不亏以上是4星时的角色投影,方便大家辨认角色1.角色基础属性与技能详解1)属性成长因为帕斯卡是初始2星的角色,所以在初始成长上看着会比前几期的角色差了一些,实际后面升星起来了也不差的,目前我4.5星的帕斯卡攻击成长B,算力成长A2)被动技能被动技能的效果非常不错,但是只
【配队攻略】论后期四输出队可能性
先给出我的队伍首先我是主攻战士队,所以射手队我先不讨论。一开始的战士队,一般都是这种类型:一盾两奶两战中间我曾经尝试过克罗琦换成坂口希,但是阵容太脆,很容易暴毙。到达50级左右的时候,我便感受到了这阵容的局限性:1.克罗琦过低的输出经常会拖慢战斗节奏,经常会进入加时战斗,导致不必要的战损甚至失败。2.三职业函数取舍相对困难。经过观察我发现,桑朵莱西实际上也能抗住,而且输出远超克罗琦
给大家整个攻略看看
关于加工站造技能枢核那些事
对于绿洲已经完全成型的玩家,每天的预制件产出应该是20.8*24*3=1497.6,算1k5。而很多人造技能枢核每天只有三个,就缺在了这两个蓝晶体上。这两个东西呢,它们是能在第一个车间造的,比例是360个/24h。好了现在就是个简单的数学题了,因为三面体和四面体需求不同,为了好算我们统一算成36。制作一个技能枢核需要300预制件+36三面体+36四面体+4h。在完全靠绿洲获取预制件时,每
技能枢核掉落规律及纪录
我好像有点发现技能枢核的掉落规律了。之前都自动打,好几把都不掉一个。最近为了测试伤害,总刻意找怪多的路线走,每次都有两三个。之前忘截图了,等我之后纪录我技能枢核掉落情况。第一次第二次第三次好家伙,算上我有一次没截,3210……这次主要没打到高级缓冲区,根本没有……之后记录在回复了。
平民玩家的练度提升攻略。首先说明一下哈,我也只是个普通玩家,甚至没参与过任何一次内测,贴中疏漏或错误之处欢迎补充和指正。本贴的服务对象主要是0氪,大小月卡基金,以及微氪党。顺便楼主本人也就是个大小月卡党。这里先把角色效能提升的四个主要维度点明:1.星级2.技能3.算法4.电子对抗科技树(重点)(另外还有角色等级和好感度。角色等级提升与升阶在游戏教程里面已经展示的很清楚了,而且难度很低。 好感度提升对于效能的帮助,有,但并不多,而且升起来也比较容易,带着刷图和送礼物就完事了。)
【角色攻略】No.104桑朵莱西
角色定位:战士中的坦克,前排,控制关键词:击退,眩晕,单体高频爆发主属性:攻击力能力评价(仅与战士对比):输出能力:第三档 (有增量追击第二档)综合坦度:第二档团队能力:单控,小群控,击退拦路坦克综合评价:第二档(之后有更合适的坦克辅助型战士可能会降档)算法选择:(前排压力大则多选防御类属性,反之选择攻击类属性)数据复原>异相回归 主属性:百分比攻击副属性:伤害加成+百分比攻击