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少女前线:云图计划
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少前相比起来是真的良心。


别的二次元游戏都是把角色死命藏,巴不得你出勤两个月每天不断才能白嫖一个出来玩。

少前就能把几乎大部分角色都放出来给你玩,玩法体验不说拉满、至少玩家都能大致享受得到,可以玩到玩法。然后运营方多卖卖皮肤回本这样子。
(因为卡池不苛刻,抽下去大部分角色都能拿到,也没有重复升星什么的设定)

😹
虽然说角色强度上会强调“人quan卡” (就是说没有抽到你就打不过某关卡的)。
但就算是强度排行底下的角色也能给你出场的机会,不至于厨力就打不过常规图、然后冷板凳坐到退游。
(什么时候云图才开类似战区那种玩法...现在只能车轮战才有机会上多队)

再加上云图主要的抽卡收益来自故障协议这玩法,每期限定出场的角色会轮换,各角色时不时就会进去,就算你养了个t3她也能进去打,帮你拿石头。

所以养成角色的体验这块,少前是一直非常良心的。(少前1也是) 堪称二次元游戏圈的清流。

😹
虽然除此之外的缺点也有,比如玩法设计限制卡的比较死 (普通玩家没空研究就需要抄作业来学习)、活动玩法推出的比较慢、内容量不算大。

但对于玩家来说,只要你比较有耐心、接受手游这种日常上线的养成模式,少前这样比较咸鱼的游戏反而是体验非常好的,不费肝、并且后续琢磨玩法也能很有意思的。

我个人认为二次元游戏的究极形态就应该是能够容纳厨力xp党玩法的,任何无法做到这一点的游戏,都不太算的上真正意义的二次元游戏。——试想你好不容易塑造了一个角色,然后又用数值去淘汰掉他/她,让他们无法出场、劝玩家不要玩,这算哪门子的养成模式,说是割韭菜骗肝还差不多...🙀

(最后就是好看或涩涩的男人女人的皮肤多出点,搞快点!)