排序方式
关于新角色,个人理解,强度看对整体提升大不大而不是看伤害
最近一直看到新角色的争议,我个人认为新角色的核心优势是坦度,大招再强你要暴击对吧,暴击高了生存就弱了,而且得绑烟,一番取舍之后就懂了,这个人型真实情况位置,也不是引战。
又到了一年一度的战士大选大家都有函数二哥不说大哥
而且我觉得吧,伤害就不用比了比坦度就够了,王末宵镇压一切专治各种不服
虽然不是同一个时间,但却是同一个地点
任时光匆匆流去

马赛克计划
都马赛克了。还掉帧😡
我不允许你们不喜欢黑皮姐呜呜呜
赫波卡萝埃尔赫三姐妹大战乌贼娘
无聊随便打的玩,也看看函数对三位算力射手的影响吧(埃尔赫在有协力暴击和爆发射击套全函数加成的情况下输出会最高,懒得打素材就不重录了)
活动最后一个怎么过呀
最后一个活动怎么过呀,大佬帮帮忙吧
活动最后一个怎么过呀,哭了
最后一个怎么过的呀,感觉大家都过得很快的亚子。
算爆队逆削弱秒杀拳愿双挑战大章鱼
一开始用的五色战队打的大章鱼,感觉还行,结果一上了算爆队。。。好家伙,直接秒了。。。协力+脆弱太强了,而且天选捉到两个中立函数 下面是广告时间:











