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当库存一份的菜品被消耗时,其余菜品顺序会被打乱(还是说有其他的逻辑排布?)在尝试出喜好的菜品时感官很不好,带来错误的多余消耗或者遗漏。同时希望在制作菜品时的交互能够优化,比如钓鱼那块的图鉴做的就很好。