好像不是太空立体战棋?
……
论战棋游戏指挥官系统
指挥官在实际战争中不可或缺且决定战争走向,在战棋游戏中指挥官的影子。指挥官系统会是战棋游戏的一大补充。玩家是个指挥官,这是背景中对玩家的定位。玩家会影响战斗局面,而人类世界必定不止一个指挥官。我们玩家是尤利西斯号指挥官,而其他陆军、空军、特种部队指挥官对战斗的理解会与他截然不同。指挥官影响战斗可以在游戏中表现为:角色获得基础数值加成,、角色获得指挥官特有被动、玩家使用指挥官辅助技能支援战斗……
希望不要像yys那样
很肝很氪,而且有很多没上限的符文啊什么的,乱七八糟的 也不要有人权卡 或者暗改数值 出新卡改旧卡这种 题材和画风我很喜欢 如果做的好 我会花钱我玩过几种画风看好但是玩法垃圾的游戏 那感觉糟糕到无法形容希望这款游戏别崩 别急着搞钱 能稳住 我不仅自己玩 我还会疯狂安利给身边人 。PS:会有人说我是老希望工程吗?哈哈哈哈
这个游戏为什么会是预约榜第一呢?
如题??这个游戏的预约人数也不多啊,这是为什么,榜单是怎么算的?难道厂商充钱了?虽然游戏是不错,但也得有一个标准吧
喜欢战旗,不知道画面什么样子啊,火焰纹章入的坑
敢不敢放点游戏里面的图??????
希望官方快点放出更多消息。
论战棋游戏载具系统
科幻世界观、战棋游戏、太空歌剧,这些背景难免涉及到载具体系,哪一个男孩不想看到泰坦对泰坦、坦克战坦克、火炮炸火炮呢?显然这个载具系统将是世界观在游戏的补充、游戏对世界观的表现的一大有效方案。我们需要定义载具,但一定要辩证着分析载具,巨型人形机器人可不可以?机动火炮?悬浮摩托?它们都是,分别是重中轻型载具。那么载具的要求是什么呢?需要驾驶员?显然我们对载具进行更加系统的分析。现实中载具需要驾驶员
一点小建议
思考了一下,策划暂时的文案是“人类和AI的碰撞”,是个好文案,但愿策划和研发都正常,不要出现挤兑玩家的导致玩家流失的现象。