关于污染值和经验获取的细节
这游戏体力无限,但是经验有限很多人不知道体力,污染值和经验值之间的关系,我也不知道,于是测试了一下,结论如下:污染值=已消耗体力/1000消耗体力*10*(1-污染值)=经验值消耗体力*10*(1-已消耗体力/1000)=经验值注意:1.污染值无限接近于1,超过或等于1(也就是消耗体力超过或等于1000)时污染值达到满值不再增加,同时也不再能获取经验值2.如果想获取最多的经验,理论最
论你可能不知道的一点点小技巧
抱歉各位我食言了。本来我大言不惭说要做满月低配打22多人的攻略。最后结果就如图所示:“生气了吗”“没有哦”(放出三圈弹幕)“生气了吗”“没有哦”(放出三圈弹幕)“生气了吗”“没…”(时间到了)去掉我的三星金色水狙之后,我的满月贡献实在没什么值得称道的了。还不如用樱桃炸弹来的实在。所以我只能聊聊别的了,比如你可能不知道的一些小技巧。1.关于满月的使用。众所周知,满月的技能看起来非常
【山海出品】--小队篇<小队?那是什么?>
哈喽,山海来水贴了~~这回我们来聊聊小队在今天中午前我还没有想加入小队的想法,因为不大想随随便便加一个小队,可是我又想到了进了小队会不会有什么有趣的东西呢?所以我斥巨资(20高级货币233)建了我的小队,没文化的我小队也叫山海~然鹅小队是是干嘛用的呢?——是增益!enmm我在激动啥?目前来看好像除了一些增益也没有什么别的功能了,肯定后期小队等级上去了会有增加其他功能。说到这里可能会有
升级材料数量(自用)
想到了就更新
大家去商店把这礼包买了,相当于白嫖一个五星
增伤性价比
抛个新问题。这两天不少人发帖后简单确定了各种增伤同加异乘的原则。同时得出了各种增伤平均堆收益最高的结论。但是通过芯片套装和装备套装会发现,不同增伤的"价格"并不一样。一档:属性伤,暴击二档:射速,爆伤,回能三档:动作,技能,射击,全域(全伤没有现成的,有人能观察一下芯片主属性的话可以验证一下,不过性价比最多和属性伤持平,也是最低档的)一二三档性价比:1:2:3所以虽然同增伤相加导
博饼战怎么开。
如何更有效的输出磐石
昨天说了如何卡boss挂机输出今天就说说另外一个boss机制吧。磐石boss大盾哥在举盾的时候连击数很高会跪地破防。因为没有刷齐火强防具所以第二队暂时打不死带毒雾的磐石。最后我只能说假日牛逼
线索整理&抛砖引玉,关于灵依/满月与新月,还有一些其他的想法
问个问题,你们手里的是满月还是新月或者是其他呢整理一些发现的线索,本贴旨在抛砖引玉,希望能给剧情探索的大佬们提供些新思路1,灵依,满月(默认情况下)2,灵依,新月3,怎么从满月变成新月12-20关卡打完之后灵依沉默着等着你说些什么,相信初见这里大家都会选择1。然而这里如果选择了2的话满月就会变成新月另外目前发现除了重启世界,新月没法变回去满月4,满月与新月经过档案对比发现没什么不同
动作流新出路!(狗头)
不知道我是不是火星了,因为之前没怎么测过动作人格所以没发现。闪反发动时会有个全屏减速特效,包括通关倒计时也会减速。但是 关卡经过时间竟然是不减速的。于是会发生如下情况。进图时菜鸡如我xjb闪反了四分钟后整整多了一分钟!这意味着相当于可以多打一分钟的输出……而且不止如此……右上角的关卡经过时间才是副本内实际的时间流动。实际的时间流动在变化……意味着回能并没有减速,包括出战人格和后