为啥我充个钱,充完以后变紫B+了,抽完卡就又蓝回去了。。。非洲人不配吗?我甚至都没来得及截图自己哦B+,我还打算爬塔呢。。。
再谈技能流与其他流派
只有出一个极难的高压本,或者把即刻拉到满爆的情况下才有可能跟假日比,即刻天生亏一个暴伤乘区+全看boss的攻击欲望输出,导致闪反流在追求速度与爆发的多人本里面活得比较痛苦。想要解决这个问题的话,第一个就是靠装备被动(不是套装被动)和自身超频将即刻的暴击拉高;第二个就是大幅度上修闪反攻击的倍率;而射击流和闪反流所需要的资源都比较后期,所以现在等于技能流一枝独秀。也就是说,我们的最终目的是
穿墙bug
这bug真的把我恶心坏了,我就贴着墙闪避,结果就出去了,一直等到有大招清屏,结果还有第二波。子弹出不去进不来,没有大的时候只能靠碰瓷打伤害
不知道为什么,突然发现原本蓝绿色多出来的那些卡都没了,比如原本蛋壳和奖杯应该有20+张的,不会因为我砸了三次潘多拉,浪费72小时不说还搭进去一堆卡吧?
卡墙了
刚开的多人,冲刺不小心钻到墙缝外了淦
战力值系统的弊端
1.战力值影响伤害对装备价值的影响1000战力大概影响15%伤害(测试数据实验:变量:是否携带暴击装备测试数据:造成的非暴击伤害属性差异)五星装备与非五星装备战斗力相差很大,大到足够磨平更适合的装备带来的提升所以默认非五星装备无用且视每件获得装备只是五分之一碎片,够五件才得到使用导致装备的难以更替异化装紫色备升星周期较长(一天3片,28天达到5星更换),且异化属性低下,蓝色装备直
芯片词条概率能不能公示一下本来22副本就难度大幅度提升了,多人混子太多单刷要求太高,刷出来又都是生命和护盾加成的芯片,非常影响体验,能不能公示一下各个词条的概率看看出一个能用的芯片几率有多低?卖都卖了十几个了,一清还有一堆,随便点几个就是这种的带了就不会被一下秒杀还是怎么的,这么喜欢给这生命和护盾?
练度太肝了,多人战的环境真恶心
1. 提升角色的资源获取有点不平衡,拉闸无限体力的设计,看起来蛮好的,感觉就是没把握好度。要想长久运营下去,那肯定不能让玩家数据提升太快,但是又有无限制的体力让玩家去刷,就只能限制产出了。所以非肝帝玩家想要提升伤害也只能“被迫”成为肝帝,因为不重复刷材料本的话要提升伤害的周期太长了。能不能给材料副本加个设定比如前十次或者前二十次掉落增加之类的机制,毕竟玩家又不是非肝即佛。2. 多人战,算是主要
【疑问/BUG?】红色门票
如图所示上图显示:接受鞭挞门票有18张下图显示:接受鞭挞门票只有17张原因:合成时出现1张红色门票,但却没有显示有大佬知道红色门票是怎么回事吗?是bug吗?
闪反有bug么?
我刚刚闪反然后出现了一下类似于全域的伤害 但是只有一下 全屏怪物一人一刀 我是遇到bug了还是闪反有什么独特的技巧 用的即刻指令