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映月城与电子姬
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这该咋发展啊,求指教!

月卡党,每周玩3-4天,现在打紫冒险不复活的话只打得过火,好难啊,装备人物都没有

聊聊这次更新的感想吧。
本人中氪+中肝+轻度挂机用户,初版礼包全清+月礼包

先放观点:
1. 理解:脚本是该治
2. 失望:但不该这么治

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我们研究一下材料本上限从999次 - 3次到底改变了什么?
背景:未来升级人格材料可能存在的短缺暂且不表,武器&防具材料由于可用水滴兑换,所以目前也不讨论(或者可以一并计算为水滴价值)
解析:加速这种东西因为把时间维度打碎了,先不看啊。仅讨论大肝帝/脚本挂满时长用户,由于体力无限,考虑单日时长1440分钟约可挂2500-2800次,单次收益3500-4000,总水滴价值大约在1000W左右。附属产物为污染多人战门票。所以对脚本用户来说,更新就是1000W+无尽的门票 → 2W+少量/无门票,直接秒掉。

从杀脚本这一点上来说,这次更新是极其成功的!(更新:低收益4-2好像还在)

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但另一方面,普通用户的资源获取呢?需求才是脚本的原点。其他帖子都标明了一个角色养成、多人战碎晶获取的难度,尤其在多人战恶行挂机脚本被清除后,玩家从低级爬到可单人通中高级本的难度实在过大,就会形成中期玩家大量流失的“绝望之峰”。

诚然活动的无尽之塔提供了不俗的水滴获取,但7天一次的重开拓展包刷新任务和每日少的可怜的日常任务又让我不太想自己动手天天打,惰性一旦形成,就很难再重新提升每日肝度了。(更正:新手拓展包24h刷新,打通单次可兑换10W水滴+材料,新的日常已经出现)

人都是懒惰的,能免费/挂机获取资源,谁又愿意去肝呢,这是原罪(笑)

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再聊一个本质一点的问题吧:为什么一次【极其成功的】杀脚本的更新会让大家如此反弹?

因为我们要的从来就不是【杀死】脚本,而是达成肝度和成长的匹配,通过运营控制无负担、无成本挂机资源获取的同时,【拉近和脚本资源获取的距离】。

通俗来讲,脚本获取资源300,我们肝一般也就10,那我们真正想要的不是把脚本也砍到10,而是脚本控制在100就行(一般脚本也就到50),然后把我们基础提到30附近,肝也能肝到100,那就行了。在增大资源获取量的同时拉平差距是最终的诉求。

(以上内容包含私心,但玩家总有私心的。我玩是为了爽嘛,不爽玩了干嘛)

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最后,沿着上面的逻辑,提些不成熟的小建议:
目前平民的资源获取量依然偏低。即使是为了控制用户活跃,也应该适当提高挂机的获取量,毕竟请假是你们的特色(笑)。这个目的不单单出于我护肝的私心,也是出于增大玩家对长期请假获取资源的信心,毕竟谁也不想天天请假然后发现请200天提升一次吧,不如大气一些。肝帝还可以肝无尽肝冒险,不打紧。

1. 体力无上限:这是这游戏的特色,且目前体力仍可用于冒险,无需更改
2. 请假:请假其实是可以玩出花的。没有人规定请假一定要一成不变吧?你在公司请假多了,老板不得怼你嘛?具体机制下面说
3. 材料副本:目前体力收益比其实还行,但是次数吧......属实有点低了,具体调整下述。

建议:将单日平均挂机水滴获取量控制在10W-12W左右(数值可调,越高越好doge)
1. 根据目前收益,材料副本上限为30次
2. 请假后获得当前材料副本上限次数的收益,同时次数上限-3次,最低3次(无论当天清没清任务,上限都会减)
3. 肝掉当日所有材料副本次数(包括水滴、人格等所有),上限上跳到30次(本来想肝一次就补一次,后来想想一天请假一天清3次就保持在高收益了,有点变态)

这样用户行为逻辑就会变成:请假 - ***次数少了我要清一下 - MD还是太多再请两天 - 好了只剩3次了,今天肝掉它。

甚至单次收益还可以翻3倍,总次数除以三,这样降低了第9日的肝度,但是很多玩家可能在半途就受不了了开始清了。

至于脚本复出?继续往死里打击加速用户,增大最高难度本里钻地和炮台的比率,强化在犄角旮旯刷出炮台的几率,强行打乱脚本的挂机流程即可。


以上,望达策划案头,共同探讨,谢谢!

Best regards,
一个快肝不动的玩家 万劫