建议贴
1.大营里面的城建科技有些东西是真的很不明确。比如那个城墙,我一直内搞懂耐久和城防值有什么区别,然后上贴吧一问,才知道城防值是城墙得先打赢这个才能打守军。巴拉巴拉,到现在我还是不太能定。所以关于科技升级的问题,我希望能再出个点击选项就是查看各级所带来的数据,比如农耕矿物科技可以让别人一点就知道我点到满级是加多少,而不是我只能看下一级。2。拒马建筑这个东西怎么说呢就是很离谱,有些时候防守也需要用
新赛季
现在就不能削弱一下群骑兵吗?非要改成吕布之下就好了?20秒解决战斗,打爆司马盾,桃源,三孙,合着就是一代版本一代神呗。
反戈机制
反戈一击为什么不能反连击技能伤害,连击技能也是在普攻时造成的伤害,希望官方改进
建议取消玉买双倍技能点,这跟用钱买等级没二样
这个是这游戏最大的不公平!!普通玩家一队时,氪金的已经二队,实力永远是不氪金的二倍,这还只是队伍数量上的差距,武将质量上本来已经差别不小了,队伍数量上又双倍碾压!!还有普通玩家的生存空间?如果不改变这点,这矛盾迟早会毁了这游戏,如果舍不得全放弃这部分利益,建议改成只能每个赛季新手期可以玉买双倍技能点,尽可能缩短普通玩家和大佬的差距。
到了赛季末,进了资源州,感觉除了种地就是种地,打架又打不过,攻城又绰绰有余,好无聊
典藏战法就离谱
我就不明白了,我三个五星卡换个车悬阵有个屁用。还得占我一个技能位,还莫得什么用,打架还得看对面占位。完全就是个废物,白瞎我三张五星卡。
可以用竖屏吗?
横屏太显眼了。
卡着免战打人,无敌玩法一个人恶心一个盟
这还能玩?
加入游戏的细节
能不能加入一些古今城市和对照讲解介绍,让玩家更加有代入感。这个不难吧
谋略机制可不可以改一下
玩水鬼玩了两个赛季,出了一个祈雨的谋略我自然是非常开心,虽然十个吴国上将有点小贵,但还是换了。可是这机制他就离谱啊,刚开始不描述清楚以为只能在武将身上放,后来点开之后发现是范围谋略,可是长按是什么鬼啊?你还要请个巫师施法不成?大晴天点一下地告诉我天气不匹配?还有就是施放地格,不能有建筑就离谱,难道换这个只能是为了开地吗?这游戏的乐趣不是打架吗?打架只能在空地上打?谁打架不还要建个拒马要塞啊,一