关于添加分城系统的建议
分城系统6级地—城镇—专属金币产量加成建筑(铸币场—每级提供10/100加成,最高5级)7级地—县城—专属资源产量加成建筑(农场—每级提供10/100加成,最高5级)8级地—城市—专属征兵上限加成建筑(募兵场—每级提供10/100征兵上限,最高5级)9级地—都城—专属体力士气回复加成建筑(营帐—每级提供10/100两项回复加成,最高5级)被攻打以后可以选择:①催毁(直接变成一块废墟,但是不
这里为什么不能改成按联盟阶段?后面换一个盟之前的贡献就都没有了,还要从新刷。白白浪费贡献点,不能改?
世界任务bug反馈
张宝印信任务今天中午12点结束的,新任务却没在地图上刷出来。我看别人都可以刷到,而我却没刷新出来?请问这是什么情况?是因为我前边张宝的任务没做吗?
武将体系
希望不要让四星武将仅仅作为素材,而可以成为能够上场的下位五星武将,比如率土中的李儒,曹仁,徐庶,郭嘉等
反馈bug
1.守军详情与实际攻击不符合,难道我还要提前派兵侦查。2.攻击守军打平后守军在回血。
tx日常错误
我觉得鸿图的新手引导没有做好
我已经看到很多萌新像这样打地了如果这是普遍问题,就是你们的新手指引没做好
pvp攻城的意义在哪里
费半天劲打别人个城 当然是想得到回报 至少掠夺他的部分资源用于自己后续发展 结果搞了这个俘虏机制 难道我打个城就是看上他的地位置好 想用他的地接地??????
袁氏砥柱加个淳于琼就离谱了
没做高览你也不能胡乱拉一个凑数啊
关于鸿图之下的几点建议(吐槽贴)
首先上图,手q16区,充了6元首充玩了12个小时,觉得实在有些槽不得不吐。1.盟友地块的颜色和自己地块的颜色相差不大,看着很别扭。在地块级数的视野下,我建议将盟友的视野颜色和自己的视野颜色区别开来。你们应该都有邻居和自己同属一个盟的经历,双方都建了哨塔,结果那一大块区域显示的都是绿色,互相融合不好区分。盟友理所当然借你的地打资源,问就是“都是绿色的啊”“不就几块地吗?”“这么小气,算了算了