个人理解之新手攻略第二部【创世灭亡轮回】
如题,本篇是第二部第四章的攻略,也就是2.4攻略【这句好像是废话。】相比起2.3,2.4的难度其实还好,在不锁助战的情况下,依旧是公主阵容、狂娜和兽尼都能够杀完可惜的是,他锁助战了,也让我坐牢了两个小时,淦!好了,废话不多说了,开始正题:进入第四章后,前面的关卡正常打就可以在来到第3节,3/4进度,我们会遇到大象,本关就不能用兽尼了,因为大象是月癌,不被兽尼克制本关推荐用金钻头,如图
适合新朋友入坑的一图流教程
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个人理解之新手攻略第二部【人智统合真国】
好,接上一篇,本篇攻略对象是2.3,也就是第二部的第三章。相比起第二章,本篇就没啥锁助战的难点了,打起来也非常简单。先来说总结:大部分关卡都可以用公主阵容,少数关卡需要换成宝石翁的狂娜【指公主阵容不能3t,就换成狂娜就可以】,从者敌人一如既往用兽尼就可以了。以下是详细攻略:第六节,进度1/2和2/2,我们会遇到项羽,这两关都可以上兽尼或狂娜,然后直接打项羽即可。项羽第一条血被打掉就直接通
个人理解之新手攻略第二部【神代巨神海洋】
想到有好长一段时间没有更新主线篇了,总不能完全丢下,所以今天就继续开荒了。【绝对不是因为小号上次抽卡不仅沉船,五星还歪了呆毛,绝对不是。】本篇是第二部第五章神代巨神海洋的攻略,也就是2.5上半攻略相比起2.4,2.5的难度直接下降了一个档次,或许也是这个原因,下一章的2.52难度就拉高了。不过那是下一篇的事情了。接下来开始正题。在进入2.5后,前几章没啥难度,正常配队就能打过去了。至
2024-2025卡池推荐
棉被说得对!
个人常用的FGO常用术语(1)
之前发的攻略里,有新人不太了解fgo里的一些术语,所以就有了本篇的出现我会把一些个人理解方面的术语发出来如果有不对的地方,可以在评论区里发言纠正…………那么,现在开始正篇:……1.拐通常是指技能可以给予队友增益buff类的从者。而在游戏中,最常用的四种拐分别是蓝卡拐【注重蓝卡辅助能力】红卡拐【注重红卡辅助能力】绿卡拐【注重绿卡辅助能力】宝具(宝威)拐【注重宝具辅助能力】其
个人理解之新手攻略第二部【无间冰焰世纪】
如题所示,本篇攻略对象是2.2,也就是第二部的第二章。相比起2.1,2.2的难度提升了一些,而主要是体现在锁助战上,因为我这号开荒速度非常快,打2.2的时候才第五天,所以导致从者方面练度不是很好,在这里吃亏了。所以本篇攻略,会稍微长一点。现在让我们进入正题:进入第二章后,推图依旧是选择公主阵容然后来到第2节,进度1/3的时候,我们会遇到单体从者,还是那句话,七职阶的从者上兽尼就可以,如图
个人常用的FGO常用术语(2)
突然想到,术语没必要写的太详细,只需要知道是什么意思就可以了,所以这篇就从简了。其他篇幅以下正文:1.NPNP指的是从者的宝具值也就是从者放宝具需要的能量条2.宝具连发指从者在多回合的情况下能够连续释放宝具3.冲浪原指骑兵的莫德雷德,因宝具拥有高NP回收。在没有C呆的时代里,为数不多作为蓝卡能够在三回合里连续释放宝具的从者。外加宝具动画以冲浪画面为主,慢慢的冲浪便代替了宝具连
部分有用低星篇
依旧是FGO蒸蒸日上,萌新多了起来,那就来说一下三星及三星以下的卡里部分比较有用的从者。另外,因为FGO里打手还是很多的,活动从者也送了不少,所以主要说一下部分有特点的打手和拐,排名不分先后。1.阿拉什(大英雄)高贵的30充自爆光炮,伟大,无需多言(三技能和被动二拉满就行)。2.陈宫梅林人称小陈宫(存疑),独特的送拐机制和堪比单体的宝具倍率,也是伟大,无需多言(三技能随便拉一拉,被动二点
【FGO】FSR联动盈月剑风帖90++,一宝水伊吹5加成换人稳定宝具3T
本来想用双杀狐和齐格飞混一混的,结果飞哥只有3宝5绊,硬币不够开不了被动,只能另外搞了这么一个打法。这个打法还是挺稳的,纯宝具,伤害溢出不少,不用补刀;注意:水伊吹一宝就够了(不过我开了狂阶天赋树),被动不用开,带满破活动倍卡礼装;伊织最好带百级atk礼装,我这里是四宝,三宝应该就够了(如果水伊吹不开被动,那么伊织需要把被动2技能拉满)。#fgo #命运冠位指定 #FGO