首先鸣谢GEAR REX大佬给的图,Ghost小白给的灵感。 一阶段两个猪鲨是近乎(wan quan)重合的,使用小丑箭增加输出 在猪鲨血量大致降到五分之三时,需要拉开一定的距离并更换成脓血箭增加单点输出,以防止两个猪鲨同时二阶段或者三阶段(很难处理) 五分之三能恰好在第一只猪鲨死掉之后另一个猪鲨刚好第二阶段(试出来的,可能有其他影响因素) 两个猪鲨分离时有多次失误,见谅
😛🙊😂
我为什么没注意时间 饰品都是石巨人(包括石巨人)之前能搞到的
有点难度 灾厄2.0把ai改的有点难摸透 猩红腐化史莱姆的落点属实诡异 像某骑士的纯粹容器一样(bushi) 总的来说气泵枪🐮🍺
无技术力 打了挺长时间 常规打法随机性太高后面超快频率毒针得保证每一步都是对的 不然就会被boss本体创S或被毒云封路 单方向跑道如果速度快就会脱战 如果速度慢就躲不掉毒针 考虑到无伤没有什么地形限制就像肉山一样搞了个针对性场地 只需要传统的绕圈 注意躲毒云和保证不脱战 基本没难度
有点难度 打了两小时主要还是武器问题同时期弓6分钟才能打一次为了剩时间采用低容错的皇后鱼配合我比较喜欢的一把打前期射手武器旋风发射器 半血以后如果世吞被打断3或以上无伤就很难了 满屏的尖刺还有魔焰 这个无伤主要还是运气成分更高 打多了比较熟悉每节血量都能控制算背板了
看来零伤搞不了啊。 每次减伤好像有点奇怪,明明比例加起来够一,但还是有很高伤 (棱镜就是棱镜,被削成这样,秒伤还是上千了)

盔甲是肉前的,武器和饰品则是刚肉后就能获得的(除了蝴蝶翅膀)






