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bug?

1.遗世之地的前半段,大概360combo之前,有些note判定空间貌似有些向下偏移,以至于我不得不将打击位置强行下移才能连击,而在其他所有谱面,这种情况我目前都没遇见过(我所有歌曲的hard都打了且Rating最高为12,目前换设备后为11.78)。还有一点,后半段500combo左右的地方出现note夹drag的配置,很败坏手感,如果想把drag当note打,那么在点击drag的同时很有可能点击到旁边离得比较近的note(事实是谱面中note旁边确实有一个离得很近的note,时间上貌似仅差一个八分),因为drag的击中不会抵挡note的判定。如果说我提前按在drag要来的位置,那为什么不弄一个hold?希望这里能修改一下
2.第二章的Chartreuse Green中出现了绕判定圆(黑球)旋转的hold,对于不习惯在判定圆点击,而是在判定点点击的玩家不太友好(我想这种玩家不少吧),因为hold的旋转意味着判定点的旋转,当玩家的手指放在原来的打击位置,即判定圆上方时,打击位置突然旋转下方很可能会使hold断开,尤其是304combo左右的hold。我换设备前,这首歌谱面那里没有旋转hold,我宽判满分。换设备后,这个谱面更新了,我再打结果发现这个地方总是断。。。我有几个建议,一是删除这种配置。二是改变判定圆的判定位置,也就是在判定圆中心判定。不过考虑到大多是玩家已经习惯了这种判定,所以该建议仅作为保留建议。三是改变判定圆的判定空间,即将键的判定空间绑定到判定圆上,而不是在打击位置上,不过我不知道这会不会影响判定线的判定空间。而且我担心这会导致判定空间增大,从而加大误判(打到其他键)的风险。总上这种配置建议删除。如果有玩家看到这里的话,记得遇上这种配置打击判定圆中心比较保险。

太阴间了

可能是我平板自身的问题,只出现了这一次情况呢,不过当时我带着耳机音量调的很大,直接一波送走