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【研发日志】6-场景设计—巨人锻造间
当太阳转入黑暗大地沉于海中火热的星星从天空坠落世界亦将于灼热中尽归尘土传说中的火焰巨人史尔特尔(Surtr)掌管着火之国。据说这位巨人后来在诸神黄昏中手持巨大的火焰巨剑、在与众神交战中将世界化为灰烬。火之国火之国——穆斯贝尔海姆(Muspelheim)坐落于金伦加鸿沟的下方,据说是这个世界污秽聚集到底层焚烧的场所。奥丁(Odin)曾经撷取火之国的火焰,用来制作运行在天空的星辰,最大的一
【研发日志】解析浓雾天气的背后技术挑战
各位下午好:随着本年度最后一个法定假期的结束,距离2021年还剩不到2个月的时间。在2020年即将结束前,《魂之刃2》项目组将加快制作进度,争取将优化好的第一版测试内容作为2021年的新年礼物送给各位支持我们的朋友。本周,我们除了针对游戏内的boss进行战斗方面的集体测试外还在美术特效制作上进行了新的尝试。相信各位已经通过《魂之刃2》的第一版宣传短片感受到了这款新产品的整体风格基调。大面积
【研发日志】4-怪物设计—失落之王
于今年CJ发布的《魂之刃2》预告片当中,海拉曾与一名魁梧的灰色身躯展开激烈地搏杀。今天,我们将解析,那位在"门"前阻碍玩家前进的强敌,究竟是何方神圣。守护者:以“人”来称呼“它”,或许不太恰当;尽管曾有传闻,唯活物能浮于这片幽邃水域之上。“它”身躯虽然十分庞大,虽然形态与常人不无二致,然而靠近几步你就会发觉,在那锈迹斑斑的盔甲下不断的往外渗出污秽颓败的不死者气息。这位不死者的身形远远看去如同
【研发日志】水面空气墙设计展示
各位下午好:《魂之刃2》自开启预约已经过去了一个多月,先前海拉向大家介绍了第一版宣传视频中出现的室内与室外场景。本周让我们顺着宣传视频中的展示画面来看一下那片被浓雾笼所覆盖的深黑的水域,或许你会发现一些之前不曾留意过的惊喜······魂1优化的过程中项目组吸取了很多经验,在魂2的设计中为避免再次发生玩家误操作导致掉入地图空隙的事情,我们做了一些新的尝试。想必玩过魂1的小伙伴十有八九体验过游戏
【研发日志】3-场景设计—"古老祭坛"
本周继续与大家分享《魂之刃2》研发内容,请跟随海拉的步伐,漫步这片幽邃深沉的泉水,抵达被冰封的“古老祭坛”,一起来窥探隐藏在冰下的秘密吧。祭坛:“乌尔德之泉”亦被称为智慧之泉,据说从“门”缝隙中流淌而出的泉水包含着世界法则的起源。而“门”后的领域,则始终无人曾踏足。数千年前神王奥丁曾向“乌尔德之泉”献出了珍贵的事物,从而得以窥视“门”的里侧,获取了全知全能的力量,却也因此知晓了黄昏的启示。在神
【研发日志】2-场景设计—"乌尔德之泉"
《魂之刃2》第一版PV曾在片尾留下过一段文字:“奉献代价吧,如历代王者所传承的那样。“之后,在上周的研发日志中,海拉也提到了关于这故事的核心将围绕献祭与救赎展开。本周,我将继续与大家分享关于魂2的开发内容,顺便对宣传视频末尾文案进行初步解析。深水:在PV中,海拉初登场是从一片深黑的水域表面行走过来。这一片水域似乎被人祝福、亦或是诅咒过;活物在上面行走,几乎不会沉没;但若将没有生命的物质投入其中