【研发日志】水面空气墙设计展示
各位下午好:《魂之刃2》自开启预约已经过去了一个多月,先前海拉向大家介绍了第一版宣传视频中出现的室内与室外场景。本周让我们顺着宣传视频中的展示画面来看一下那片被浓雾笼所覆盖的深黑的水域,或许你会发现一些之前不曾留意过的惊喜······魂1优化的过程中项目组吸取了很多经验,在魂2的设计中为避免再次发生玩家误操作导致掉入地图空隙的事情,我们做了一些新的尝试。想必玩过魂1的小伙伴十有八九体验过游戏
【研发日志】3-场景设计—"古老祭坛"
本周继续与大家分享《魂之刃2》研发内容,请跟随海拉的步伐,漫步这片幽邃深沉的泉水,抵达被冰封的“古老祭坛”,一起来窥探隐藏在冰下的秘密吧。祭坛:“乌尔德之泉”亦被称为智慧之泉,据说从“门”缝隙中流淌而出的泉水包含着世界法则的起源。而“门”后的领域,则始终无人曾踏足。数千年前神王奥丁曾向“乌尔德之泉”献出了珍贵的事物,从而得以窥视“门”的里侧,获取了全知全能的力量,却也因此知晓了黄昏的启示。在神
【研发日志】2-场景设计—"乌尔德之泉"
《魂之刃2》第一版PV曾在片尾留下过一段文字:“奉献代价吧,如历代王者所传承的那样。“之后,在上周的研发日志中,海拉也提到了关于这故事的核心将围绕献祭与救赎展开。本周,我将继续与大家分享关于魂2的开发内容,顺便对宣传视频末尾文案进行初步解析。深水:在PV中,海拉初登场是从一片深黑的水域表面行走过来。这一片水域似乎被人祝福、亦或是诅咒过;活物在上面行走,几乎不会沉没;但若将没有生命的物质投入其中