碰见天胡三星恶魔猎手本来就觉得gg了但是,突然就逆境熊猫了三星熊猫,凶的一批
有跟我一样喜欢玩肉的吗 肉到对面哭
就喜欢肉到对面绝望 目前最喜欢的三个阵容
刚玩没多久,低段位吃了把地精鸡
这几天感觉法师比较容易吃鸡
目前壁垒七
来自S1赛季老玩家的看法
这个游戏玩不了了,从这个游戏第一天出手游就开始玩(但网游的时候已经开始),到现在我觉得虽然出了很多新的东西,但真正确实一点点消耗玩家的耐心和削弱这个游戏的可玩度。这个游戏一直存在着一个问题,就是平衡性的问题。曾经是当出现一个非常强势的阵容比如说骑士,那么八个中可能会有四个甚至更多人都玩骑士,这样就会导致骑士牌数量不足。在一定程度上其实是会起到平衡的作用。但是现在这个版本出了猫这个种族,运气好的
哈斯卡UPUP大恶魔smddx
大恶魔打不过猫,换个哈斯卡试试结果就没输过。哈斯卡一星没吊用又难出还是有道理的
玩家投稿 | 深度分析,带你玩转光羽刺!(下)
大家好,我是无敌战队的四月,下半期接着讲光羽刺,本期集中在站位和总结上。如果错过了前半期的同学记得去补课!下面开始今天的光羽刺!4. 中后期对位(1)我们先讲一下站位原理我们将8*8棋盘横向分为四个区域,从下往上每两行分为一个区域,依次编号。我将所有棋子位分为三类:1、将非刺客职业近战称为前排位2、将非刺客职业远程称为即后排位3、刺客职业和带跳刀装备的棋子算在刺客位并整理以下要点:
玩家投稿 | 深度分析,带你玩转光羽刺!(上)
大家好,我是无敌战队的四月,这一整期讲光羽,不要觉得光羽简单哦,细节非常多!(上下共4800字,干货爆满)我也优化了一下叙事逻辑和行文风格,快看快看!下配全文棋子简称对照表,欢迎引用。(因为大家会经常在社区看到这些“黑话”,所以记得保存噢!)1. 阵容模板核心:小鱼、PA挂件:敌法、兔子、大树、先知、TA后期三星刺客做出来以后,一般的变阵思路是四灵族、海族、九光羽及一些功能性棋子的运用
【玩家投稿】新版本解读 - 羁绊篇
大家好我是原味豆奶。仅针对排位相关的改动,本文主要方向分两个:①在官方发布的更新内容基础上再深入一点介绍全新的内容。②简单分析和预估改动会带来的影响。先上干货,从羁绊开始讲熊猫人(调整):邀请概率随未邀请到的回合数增加而提高,并在成功邀请到后进行重置。邀请机制从纯随机改成伪随机。何为伪随机?这次改动的伪随机机制类似于war3的暴击率伪随机。原理算不上复杂也说不上简单,我翻阅了一些资