这个抽奖能不能来十连抽
真的一次一次的,还有些操作步骤重复性太高了,比较繁琐
泡泡纸能不能隔一周刷新一次
这个道具是一次性的吗?被我捏完了,每次打开就都是瘪的了,可以让他回复吗,一周一次也好呀,我是几秒就捏完了,感觉花我的松果买了个垃圾#橡子屋
啊这
这个“候”掌柜是不是打错了,不应该是侯掌柜吗,这样就是一个姓了,难道说作者是想表达这个人等候什么事的故事吗?
随机性太差了每个人的都一模一样
建议把卡卡,大多百货还有漂流瓶做成随机的东西每天刷新,不买完也刷新
好无聊啊,求更新
没有新内容了吗?
卖废品能不能一次性卖完啊,每次都要点很多下#橡子屋
数据丢失
为什么突然弹出更新之后我数据没了啊?直接重头开始了#橡子屋反馈
给《橡子屋》的几个建议
画风不错,背景音乐也很有氛围。就是文本内容设计还是要提高,经常出现单独一个语气词不接上一句另起一行,意思不通。另外希望不仅是时间有变化,天气也能够有变化,比如利用下雨天微雨、大雨等等可以添加角色故事。还有多点本来固有物品的互动,例如:房间的窗帘能够让玩家自己决定拉上或打开多少程度以至于阳光怎样让房间光线明或暗,冰箱打开在哪一层摆放食物。小松的日常生活安排,除了固定时间要工作的,其他什么时间看书、弹
关于垃圾
在户外捡到真的会感觉橡子屋这边环境被严重污染,怎么这么多垃圾,树上地上叶子上到处都是。每次捡到背包都会冒小红点,要想消掉还得转到背包的垃圾栏里去点图标。鸭皮喊着高价回收,结果一通卖下来只肯施舍给我几颗橡子。卖出的操作手感更是一坨,但凡这个设计顺手那么一点我都不至于这么烦。每次点进去还有一声莫名其妙的鸭子叫音效,你别叫了我听得头疼(´-ι_-`)这游戏真像个半成品,玩法不足内容过少,礼包定价还那么
什么时候修你那个破bug
玩圈圈和跳的时候阿黄不会来