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问个伤害机制的问题,疯狂面具的伤害加成,累加吗?现在看来在攻击力数值上不累加,实际伤害数值也不累加,不起作用的道具,同时多次爆出疯狂面具是否多余?如果可以累加,建议优化,如果不选择累加,建议调整爆率,谢谢!
红的已经没用,能不能搞个红蓝相互兑换的啊
一刀一个小朋宇
如果我是策划 轮回秘境按照以下方式优化1 每次轮回可保留上次轮回的道具装备 每天三次轮回分别叫第一轮第二轮第三轮2 每次轮回难度增强 大佬可以少打图 三次直接过 萌新可以慢慢刷 攒多点装备 后面也能打得过3 三个轮回设置个人排名 无伤速通 最高伤害 等等 前3名可以上传视频 给大佬装b用4 轮回秘境奖励拼图 每打一个就获取相应加成 不是非得全部获取才行5 轮回拼图可以指定获取 每次随机给几个 没什么目标性 就是每天上线刷三回 体验很枯燥没目标性暂时想到这些 策划多费费心吧
硬直太大了!!
为什么打着打着 翻滚就不动弹了 好几次都这样 前两下轻攻击还能翻滚 最后一下就翻滚不了了 硬直还那么大
这物品掉落就离谱
有会玩剑盾的吗?感觉剑盾判定有问题,明明说受机按下攻击键触发第三击,但是有时候触发第三击了,还是没挡到
玩家建议贴
这游戏还不错,开发者跑路挺可惜的😂😂😂给几点个人建议。由于本人太菜,目前才打到第三关,就是那个能变大变小的boss,一直打不过六点建议如下图所示,以下是注释:1.远程武器不能选向,弓弩法杖经常打空气,明明野怪就在旁边,愣是打空气。2.自定义键位,这个不比我多说吧,3,不能拉视野,打BOSS的时候,离的远一点就看不到boss,然后boss亿个技能打过来防不胜防。4,武器多种多样,仅仅
今天更新的这是什么神奇bug
三个吸血护符,四个闪电护符大家都这样,还是我遇到了神奇bug???