操作劝退,能不能搞全方位移动?非得左边前进右边转方向?像王者吃鸡那样的移动方式
无尽模式的炮台升级好迷啊????每次升级高等炮台都要靠猜??????能不能把炮台的所有升级数字实体化一下???最好是升级的时候可以进行计算比如 几个炮台加一起可以给另一个炮台升级,数据可视化 不要每次都靠猜。
重组
真的好像,有同感的吗
提个小小的建议:死亡能不能不要这么突然???能不能改的稍微缓和点正投入呢!满血暴毙,界面突然变化,心脏有点小刺激,受不了😇😇😇😇😇😇
局域网怎么联机啊😵
游戏设置
为什么没有继续游戏,要一把玩到死吗?
可有1摇杆操作的飞碟、0摇杆操作的固定基地
……
导弹和火箭弹不同
名字错误单次发射数量比例错误
反馈
不同种类 武器、炮位 用不同形状框,例:正6、4、3边形,圆形,其它正多边形追踪的 炮位、武器、技能,用虚线框图鉴显示射程、杀伤范围、单敌秒伤,敌方、友方图鉴
性能优化:小怪、头目、友军、弹幕等,自动合并
参考2048、合并类游戏