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猫咪公寓2
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总结几个本游戏最大的问题:
一、银鱼干相关:
首先银鱼干的主要获取途径是来自游戏中的菜品,而菜品的制作原料是通过后山货拉拉的采购获取。
银鱼干->做菜->需求材料->后山货拉拉负重

开始结论:
1.货拉拉负重越大回来的时间越久,那我提升货拉拉等级或者升级猫猫天赋解锁负重实际上根本不会增加我的银鱼干收入。

举例:
相当于我原本5000的负重2小时回来,现在花费大价钱跟心血升级到10000的负重4小时回来,那我实际的收益还是没有改变的。

2.由于负重与拉货时间成正比,材料的获取永远没有提升,但是菜谱解锁后,需求的材料就更多了,也就是房客订单+房客心愿需求的菜谱,我现在解锁了20多个高级菜谱,这些房客每天都要狠恶心的高级甜品,而且每人都不重样的,6的。我为了凑齐这点材料,就消耗了大部分的货拉拉负重,进而导致银鱼干的收益又又又减少了。

3.菜谱是有升级机制的,也就代表了我可以选择我自己等级高一些的菜谱来售卖,结果现在这些房客疯狂点单1级的菜谱,我升满级的意义在哪呢?我计算出来的性价比何在???那些菜谱的材料负重又大、菜谱的价格又低,真是搞不懂。

4.银鱼干由于从主源头就大幅减少了,然后抽取材料以及萌装池子的消耗银鱼干的大头就更更更更难受了,更何况材料以及萌装池子消耗的银鱼干是翻倍递增的。

最终结论:
银鱼干最大产出是递减的,银鱼干最大消耗是递增的。你游数值策划是来公司狙击老板来了把?光拿工资不干活的吗?我要是有老总电话,我高低举报一手,这种离谱的数值设定,我玩了几千款游戏都遇不到的。6的。

二、制药相关
制药的过程本身是好的,让玩家进行探索配比,制作药品。但你的制药可是有层级的啊!!!材料->精华->大精华->药瓶。

目前你游只把最后一级的制作可以进行批量操作,但我要做高级的药瓶,需要的巨量精华怎么办?

1.我有一万个材料,想要做可爱精华,那我需要点击十几万次?
2.同理,每天都有2个新的材料出现,目前我都可以翻6页了,我制药的点击次数随着页数的增加跟着增加,搁着考验我的耐心呢?

三、抽奖相关
圣诞奖池你游是否做过概率测试?公式写的7%根本就是假的好吧?详情参考我的奖池概率分析帖子,我就不放链接了,点我主页就能看到的。

我直接说结论:
奖池的橙色概率公示写的是7%,但我通过搜集海量玩家的抽奖数据得出,目前实际的抽奖概率是奖池中的橙色越少,抽奖难度越高,也就是保底越多。

举例:
圣诞池子中有20个橙色的话,当我抽出10个橙色后,再抽基本上大概率就是40发保底才出一个橙色,因为实际池子的概率是根据剩余橙色数量作为基数进行计算的。

四、氪金相关
这个游戏的氪金体验可以说是业界最坑的了吧?
怎么敢定价98rmb 抽10连 然后10连给10个材料的呢?
然后98块钱50个变异果子给一只黑煤球?

五、养成相关
目前一共121只猫猫,100级满级,你们是否算过一只100级的猫猫需要的经验要攒多久?就按照开局你就可以猫粮打工店6倍数。真怀疑这不是一个养成游戏。。。

六、生猫相关
变异果子定价与获取难度我就不说了,懂得都懂。
你这个变异概率是不是有点离谱了,100个变异果子60的概率,为什么现在大部分玩家都要15:35生猫了?希望你们心里有数。

然后变异猫猫是不打算让我们搜集了是吗?二代猫包格子只有20个?你们不是已经限制了二代打工数量了吗?打工界面只能上6只二代猫,那你限制我二代猫包格子20个的意义是什么?只为了恶心人吗?让我给辛辛苦苦搞得变异猫扔了?进修了?建议先给数值策划进修了。

七、运营福利
别的游戏过节日怎么也能送个十连,你游过节送50金鱼干是吧,0.5抽。

其他游戏bug补偿是全服的,你游单独补,还补3000rmb,6的。

涉及到大范围的玩家补偿直接就苍蝇腿?萌装池子白白占据了20多个格子就给那点星星有用?你怕不是没算你游的递增开销吧?给池子撑到4级萌装,抽十次花费几颗星星你们心里可否有数?

八、好感度
访客好感度可以给菜谱跟猫猫,所以好感度是一个非常重要的养成系统。
目前菜谱变多以后,好感度要的菜品非常离谱,3个女巫菜增加2点好感度?
你游确定我能给得起?好感度需要的礼物是根据住宿访客的心愿系统获取的,同理也是菜谱解锁越多难度越大,这一个心愿要我5个高级菜?完了还不同样,6的。你说你心愿要菜也tm就算了,还要我胆小果子?你游胆小猫有几只心里没数吗?

最最最最tm的是,高级心愿,也就是最后解锁的几个访客的心愿送的礼物,其他访客根本不需要,什么相机、蜡烛、三色堇,堆了一大堆,人家只要低级的马卡龙,小丑气球。真tm无语了。