@官方 关于田忌赛马问题
首先吐槽一下各种PVP竞猜,为何会有赛马问题?
3队比赛,三局两胜,战力接近的人想获胜只能选择主动放弃对方最强队伍,全力迎战对方第二梯队和第三梯队,此时你是拿第一第二梯队打对面第二第三梯队,结果可想而知,
避开对方第一梯队是高胜率的最优解!
因此需要:确定对方第一梯队并避开;
而问题就在这,在系统自动锁定阵容之前,每个队伍如何分配都是随时可变的
那么,谁看到对方的最终阵容并避开第一梯队,谁的胜率就高,
这就造成谁在锁定前登陆游戏查看并调整谁赢面大,如果对方也在比赛前调整,那谁调整的时间最接近锁定时间谁赢面大,而你游的卡!牌!策!略!游戏变为了!竞!速!游戏,
玩家们的竞猜在''无穷接近锁定时间''的竞速前毫无意义,简单来说,锁定前的竞猜和阵容毫无关系,而我只能在锁定后的时间去分析并竞猜才是有效竞猜,
这里有几个让玩家很不舒服的点
1对战双方卡时间上游戏调阵容
2竞猜卡时间上线才算是有效竞猜
3跨服玩家VS玩家,VS的不是战斗是在固定的时间做最优解的操作,PK性质沦为定时每日任务,
4所有问题都是时间轴不合理的反馈
我个人非常受不了卡时间点玩游戏,生活中很多临时事情会忘记或无法准时上线,吃饭聚餐,开车途中,正在开会等等,
你们一边修改时之轮回说玩家漏一两天不上线拿不到奖励就差别人一大截,调整每天在线与漏签好几次的玩家收益持平,是为了常驻玩家与非常驻玩家的平衡而修改,那么好!这次我信了你们的话!那下面的行为你们如何解释?
一宗zui,探员乱斗14天定时做任务,漏一天就拿不到大奖,你们把非常驻玩家忘了?平衡呢?需要我把你们官方对于时之轮回的解释截图过来吗?
二宗zui,PVP比赛,不卡时间改阵容,几乎与冠军无缘了,卡时间节点的比赛,你们把非常驻玩家忘了?平衡呢?
三宗zui,竞猜币的叠加,需要猜对并持续几天都竞猜,如何只玩一天做到和玩一周的人的平衡?你们把非常驻玩家忘了?
多余的问题目前不想再说了,眼下的问题就够你们忙一阵子了,跨服玩家对战是你游唯一让大家觉得不是单机游戏的地方了,真搞砸了,就彻底沦为'''需要流量的单机游戏'''
道具材料的价格我们不吐槽昂贵,只是希望官方能给我们氪金的心理平衡,你们发现不了我们就提出来,我不是黑粉,我只是一个天天玩双生幻想20个号以上的普通玩家