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镜头、电影与人生:重读《飞跃狄斯卡》
一《飞跃狄斯卡》本身的故事内容是很简单直白的,我在这里也不过多复述剧情的内容。但这个剧情中值得玩味的一点是,剧情组织故事的形式。我想聊一聊剧情的形式,以及跟电影有关的内容。不过既然要讨论作为虚构叙事的电影,在正是进入具体的剧情细节之前,我们先梳理几个概念。我们知道,无期迷途的剧情故事,不论多么精彩,多么直击人性,如何反映了社会现象,它们都是虚构的,它们只是故事。因此,我们将无期迷途的剧情看做一
忠诚塑造了我:希露妲忠诚-良知主体的起源
1、在坏结局的剧情线中,希露妲理想真正的幻灭的时刻,是得知故乡赛弗尔已不复存在。赛弗尔已经消亡的事实,是压垮希露妲的最后一根稻草。在此之前,希露妲即便已经知道宗主国的腐朽和阴暗面,她也没有放弃改革制度,让宗主国变得更好,建设一个更理想的城邦的执念。可见,希露妲从未真正放弃对母国赛弗尔的爱与忠诚,她对理想城邦的追求,一直是与母国赛弗尔绑定在一起的,即便她已经知道赛弗尔现实的所作所为已经背弃了当初的理
恐惧的艺术如何可能:重读《瑰丽奇妙夜》
1、在新城,真正的艺术究竟何为?真正的艺术究竟何以可能?其历史性条件又是什么?这是本篇论纲想要探讨的问题。 2、不妨先界定几个术语,艺术品(art)指具有较高审美价值的人工制品。艺术性指任何可被鉴赏和品味的人工制品所具有的审美价值。他律的艺术,指艺术品存在的目的不是为了自身,而是为了艺术之外的事物,譬如金钱和名望等物质利益。律在这里可以理解为法则,他律的艺术就是说,艺术受到艺术自身法则之外的其他
恩菲尔的雕塑,黛伦的电影:艺术品,或叙事装置?
1、都说学艺术的哪有不疯的。无期迷途中有不少如《瑰丽奇妙夜》与《飞跃狄斯卡》这类以艺术创作为主题的活动剧情,也有很多禁闭者是从事文艺行业的艺术家。这引出了一个与故事创作有关的问题:剧情中由角色创作的电影、雕塑、绘画或诗歌等艺术品,究竟是什么?2、需要明确一个元叙事的前提:整个游戏活动本身是一个文艺作品,而其中由角色“创作”的艺术品,本质上是“作品中的作品”,这形成了一种“套娃”式的嵌套结构。这里
禁闭者异能的心理起源地:家庭与学校的制度谱系学
前言:正文包含十六条相互关联的论纲,每条论纲正文附有更通俗的解释,如果正文部分能够理解,阅读时可以直接跳过解释的部分,如果觉得某条论纲读起来有困难,不妨看看解释的部分。解释是辅助性的梯子和抓手,按需阅读即可。1、观察无期迷途早期的活动剧情和禁闭者审查,不难发现,诸多禁闭者身上的狂厄异能与偏执的欲望情绪,大多可以追溯到禁闭者早年在【家庭】和【学校】的(不少是创伤性质的)经历有关系。这里不打算深入
三金但是
不要把运气浪费在这种地方啊
某东洲神话主题的活动cg到现在没上过采购办,柳生你有什么头绪吗
东洲的现代性:关于玉骨和杜若的十一条论纲
1、无期迷途的两个国风剧情《祀日赋》和《浮生夜话》描绘了一个神秘的古老的农耕社会东洲,然而,东洲看似是前现代的社会,不如说却同样存在着与现代性有关的认识论问题。2、何谓现代性的认识论问题?也就是认识主体和认识客体的分化和对立的问题。姑且以绘画为例子来说明这种对比。中国古代的山水画,画的并不是实在的山林流水,而是典故中山水的意象,画的不是物,画的是概念,追求的不是形似,而是神似。譬如说,画竹子,画
逆天旱鸭子
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小甜心