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曜bug
曜这个物理伤害什么意思?意思是可以又打法伤又打物伤吗?
无期迷途 「祸海之厄」版本意见收集贴
感谢各位局长一直以来对无期迷途的喜爱与支持!我们非常希望可以让局长们拥有更好的游戏体验,制作组将以大版本为周期开设意见收集贴。局长针对版本新内容(如活动、禁闭者等)、日常游戏体验(如养成、玩法等)以及其他内容的优化建议或意见反馈都可以在本帖进行回复,大家的回复都将整理汇总。同时烦请局长们按照以下格式进行回帖,并尽可能详细地描述问题,以便我们更好地进行优化与回应。*本帖禁止水帖或进行与主题无
下载不了
¿暗域二图有bug
数值膨胀的太厉害了
难度提的太快,这样留不住人呀!
明明安装成功了却还让我安装,又没显示安装失败啊
《无期迷途》制作组的招聘信息还有效吗?
#无期迷途 #招聘 已经2025年了,《无期迷途》两年前发布的招聘信息还有效吗?#无期迷途问题反馈
蚌埠住了
事已至此,该发散装月卡了
提几点不适
1.养成材料问题:重构系统加入后消耗的材料过多,导致体力刷材料跟不上,基本养成材料入不敷出,拿一些一次性资源填补不了,还是要继续优化养成资源的持续性产出2.重构系统的容错问题:拿最典型的例子来说,上期数据间隙有和没有重构夏音完全是两种体验,而你重构资源的投放和产出量的稀缺导致玩家在决策上几乎没有容错,导致优先重构了其他禁闭者的玩家有难了3.数据间隙以及暗域改版带来的强度焦虑问题:包括深井在内,
能不能出这么个功能
就是每个关卡在通关一遍后除了会保存当前通关的每个上场角色是谁外,还能保存每个角色携带的烙印,不然公会战时期打暗域之类的轮换关卡要来回更换烙印好烦,有预设也不怎么方便