现在这个游戏跟隔壁差距最大的就是创新。
相似的地方和拼多多的地方其他帖子也有就不说了,我觉得最值得创新的就是每天日程和采集,如何让枯燥的玩法新颖起来。
这让我想起来前两天看《奔跑吧兄弟》时的一幕,当时游戏规则是输的人跟赢的人有不一样的待遇,输的人可以做游戏到赢的队,当时嘉宾说那能不能我们赢了把赢的人拉过来跟我们一起,当时导演根本就没想到这个就顿了一下说都行,这就看出来用不用心,对玩法的挖掘和为什么干不过鸡条。
这游戏也是这样,基本这些玩法脱离不了市面上的,比如采集,我想的是可以通过采集材料燃烧来提高爆率(有上限),反正原料每天是限量的,还可以给上班族节省时间,可以少量购买或者直接拿已有的材料来节省肝度。还可以随机爆出日程减免卡片,等到有一天没时间可以使用,只不过要限制次数。这样就有了新鲜度,也就跟隔壁区分开了。
目前火的游戏都是在利用碎片化的时间,如果想做到全民游戏就要放弃一些东西,有失才有得。