怎么又更新了😒😌😑😐
砍的是伏羲?不!是玩家的心!
这一刀死死的大改动,直接让一个流派可能彻底从这个本就玩法不多的游戏里消失。搞了盾召的在为转型的损耗痛惜,一个多月的心血随着一刀锐减大半。没来得及搞盾召的也当敲响心中的警钟!要记住这游戏第一刀砍废的英雄!是后羿之前必带的盘古!一而再!再而就会有三!下一刀是什么?如果官方不作出改变,这个游戏让玩家怎样坚持!怎样去坚持下去!一个多月的心血弄的流派一刀报废,转型损耗让自己掉出梯队。行!咱排
这匹配机制太***了,打个巅峰对决,2千5百米,打的都是白金,然后我五张红白的,对面不是绿就是彩,赢一把加30几分,输一把扣50几分,真的不知道怎么打
发图表身份。问问核心无偿分解什么时候更新?
感觉离削阿瑞斯不远了
这波大改之后,盾招彻底废了不说,用阿瑞斯和拉守岛基本无敌了,前面3个放谁都无所谓,四号阿瑞斯五号拉就够了,我基本全英雄热寂,目前没找到能克制的
协同召唤还算神话核心?
说是bug? 改后效果最费神话吧快降阶成为超稀有核心吧
我玩了十多年游戏,第一次看见这种削弱力度
咱不是不讲理,伏羲先手本就吃亏,后手也有破的方式,唯一强点就是他不需要操作,适合新手,适合懒人,你削弱个1/3都可以接受,直接削2/3?盘古还拿着修bug借口砍伤害,这次不演了直接砍?我玩了十几年游戏,一两百款也有了,第一次看见这种削弱的力度,不会做游戏策划可以不做,真的。
整整一个半月了,新玩法没有,活动也没多少变化,到底是慈善公司还是不懂的运营?
这游戏也开服一个半月了快,新玩法并没有,甚至活动都是千篇一律的打卡,新英雄都是限定不丢入池子,如果强度很高可以理解但高不高大家不是瞎子,玩家不是傻子,氪佬不是憨子。不把心思用在研究游戏的玩法体验上一个劲的在其他地方下手,削弱英雄没问题,加强也很好,但是平调不是指砍一刀把一个流派摧毁掉,每一个流派都应该有属于自己的闪光点,为什么不出配套的对应的玩法,来提升玩家体验?退一万步说,为什么没有很好的后续计
关于版本更新讨论哈(理性分析别喷)
重点分析:盾召流 目前无敌的存在网传的伏羲整体技能调整我个人认为是好的事情,盾召流派强度高 我个人巅峰赛中3700多的 打不过2800半吊子的盾召 可见这套阵容的可怕性。可怕的点在于 伏羲一出场直接清场结束 根本不具备反打的可能性。那么优化一下伏羲的技能就有必要多了,不然氪金没氪金的都在死命的憋这套阵容。导致半年或者很快的一个月之后,流浪方舟就变为了圣盾方舟。(一款即时对战游戏将毫无乐趣可言
可以理解公司要赚钱维护服务器,但是这不只是吃相难看了。
为了玩盾召的氪佬,大多数直接氪金抽奖买英雄拆碎片,几万氪度一次削弱就要大打折扣,氪了金没了体验,限定除了涅墨西斯另外两个强度都很有限,可以理解为了限定有表现的机会作出平调,但这种大动脉式砍法真的可取?如果可以,我希望策划能再好好考虑考虑这个游戏的英雄数据是否真的合理,或者说,你们到底想做数据游戏逼氪金还是操作对局游戏良心慢慢回本,你们现在的做法两头不讨好里外不是人。