羊一刀
最新版本,血衣变成40,神龙杖削弱回血1%没啥用啊,机制不改总能刷的,三十层刷不到五十层总能刷到的。刚还玩了会其他角色,生存变得更难,削弱这些没怎么增加刷血的难度,其他角色的游戏玩法倒是变难不少。
这咋办(・o・)
如题
更新后是不少了什么
更新前我记得可以点怪看属性,现在不行了更新前好像可以中途离开后继续进度?玩的少忘了,现在也不行了
提点建议
是不是应该给百分比装备加个上限不然50层和500层真的没区别还有50层后面的怪加点特殊属性也不是要特定5层一个BOSS 每一层都有机会刷一个精英怪 免于法术伤害啦 免疫物理伤害啦 一刀破盾啦(进阶打掉多少盾同比例再掉血) 反伤啦(反伤不够狠就做成光环 BOSS不死全员反伤) 远程攻击啦 一开始带一个词条 层数越高词条越多 前面的BOSS也可以加上词条变成新BOSS (这样是不是可以减少工作量)角
红云钟无效?
反击恢复造成伤害百分比生命那个
游戏很良心,很有创意,就是关数太少,刚暴血5000多就通关了,建议出无尽试炼。
蝾帝已死,老羊起飞。
老羊镇楼。修改部分装备并没有解决刷血后期游戏性降低的问题。建议取消百分比,直接用回血量代替,不然游戏后期开发真滴难,百分比超过一定数值之后角色成长明显失控。比如回血,比如回盾,回盾更恐怖,10个就100%了,100个就1000%,一滴血可以当一百血用,到游戏后期太过变态。如果不用数值替换百分比,游戏后续关卡开发将成妄想。30关刷成型,后面关卡无脑通过,没有任何游戏性。降低百分比例也无法
更新能不能出个更新公告呀!!
每次看见有更新,但是不知道更新了个啥???一脸懵逼
吐槽一下
更新了以后解锁很容易让人误解啊,因为现在红色一般是显示不足的意思,希望把2000改成白色的,解锁还是这样
认认真真提点想法
平衡什么的别搞了,玩法就这么多,再怎么平衡一旦玩久了还是会腻,平衡后期再搞,只要好玩哪怕不平衡,玩家们也会骂着一直肝,你现在的主要精力应该在拓展上,把游戏地图做成副本,增加主动技能选择性搭配,装备也可以搞,不过别太复杂(如升星洗练的不要),把假山移掉直接留空,做成大富翁类似的地图,会更具趣味性(具体可以参照魔力战争),策略性加随机性是所有小型游戏的成长必须,人会老,游戏也会,很多妙趣的小游戏最后