转眼间接触这游戏接近1年了,算是后知后觉的类型,作为一个拥有十几年手游经验的玩家,整体感觉这个游戏给了玩家想要的初心和梦想,在目前纷繁复杂的游戏环境下,这个手游应该算得上一股清流,让人不禁回忆起往昔,回想起手机网游最初的样子。 言归正传,按部就班,通过以下几个方面浅谈一下自己对安尼卡玩法的粗浅理解: 一、关于BOSS击杀 BOSS的设置和大众手游类似,每个BOSS根据等级划分难度,掉落物品及材料也
拉扯战术,主要用于开荒阶段,boss伤害过高,导致无法直接持续抗伤战斗而衍生出来的打法。可以用于不会回血的boss,例如冰原象后,咒怨女王,梦魇之王等。 具体打法为,使用雷霆一击,雷击术等可以击晕的控制技能先手使boss进入击晕状态,无法在此期间造成伤害,玩家快速使用伤害技能来输出而后撤退。这样反复磨就能磨死boss,实现跨越装备阶段的开荒。 如boss例如梦魇之王这种防御高,在低配情况下普通攻击
该副本作为旧版本最后一个副本,其难度不言而喻,其boss古堡督军拥有斩杀类技能(汲取,地狱之门)控制类技能(战士同款嘲讽)而且最可怕的是,该boss会使用技能联合形成斩杀链,汲取接地狱之门接嘲讽,这套技能下来,你最少扣2w血,让人防不胜防,所以打军营boss最低配置就是血量2w血,差不多带10百分比生命值的四件神圣防具,攻击类就显得随意,传奇或者神圣都可,毕竟和你的速度有关,看你自己
安尼卡的天赋系统,是中后期的核心玩法,也是这个游戏做的最好的模块之一。 职业是基础模板,根据职业和玩家个人的喜好,可以搭配出不同的天赋体系。 那么今天我带来的目前永恒一区的主流战士天赋搭配,包括 1.光明阵营——生命女神 被动天赋:生机勃勃(中级),提升10%生命,每5轮回复5%血量 被动天赋:复活(高级) 2.光明阵营——秩序之神 主动天赋:秩序之盾(高级),7轮免疫伤害和控制(14秒无敌) 3








