各位前辈,请问这个“Request failed with status code 403”该怎么解决,其它都好了就差这个。游戏是单机不需要用户任何隐私的所以我选择了‘是否收集用户隐私 否’提交审核就弹403如图2所示
心动有一套网页登录 SDK(@xd-js-sdk/auth),我想知道 TapTap 是否支持这样的能力?
广告位ID怎么获取呀?这个面板没有任何地方能点了,也没有其他信息了
电脑端 web 无法预览了,换浏览器重新登录页不可以,生成二维码 手机扫码却可以。
您好,我在 TapTap Maker / 星火编辑器中开发项目时,发现历史对话计划以及昨天写入项目文档和 assets 的部分文件丢失。项目 ID:m_sod3 应用 ID:914841 小游戏 ID:tapmc3ctmevpbzcwj5问题表现:workspace 疑似被旧快照覆盖或重新同步。docs 中部分昨天新增或修改的内容消失。assets/image 中部分 PNG 本体消失,
前面消耗是正常的,最后提示我对话没有正常返回可能卡住了,我就停止了前面的对话,然后一个新对话问它前面是不是没有构建成功?结果一下消耗了 14767 积分,这几份消耗真的正常么?这也太夸张了??
发布不了更新了。。。。。。
本游戏在快速迭代中,已知的bug会逐一纳入测试流程保障,保障大家的游戏体验但在添加修改功能时,不免引入一下影响体验的bug, 对此非常抱歉,收到游戏bug都会第一时间进行修复。本帖目的: 公告已知未修复的bug及收集大家碰到的bug大家在游戏中碰到故障bug, 可以到本帖评论区进行反馈版本: 2.1.2紧急问题:无限试炼20波后的存档,再进入界面会出现卡住,无法操作及返回当前进度:已识
事情是这样的,我上线了游戏,玩家在正式环境注册并存档,然后有bug,我修复了但没有构建版本,玩家更新了游戏,却进入了测试环境的服务器,导致玩家以为是存档丢了,这种情况是如何导致了,我要如何避免,让玩家每次更新都在正式环境的服务器测试环境和正式环境的服务端实例是怎么分配的?更新发布后,服务端实例是新建还是复用?玩家连接到测试还是正式环境的路由规则是什么?如何确保更新后玩家数据在正式环境不丢失
登录taptap开发者服务控制台,现在还一直显示在这个工作室下,无法成为新的开发者发布游戏,怎么退出呢?工作室名称:用武工作室 ID: 25820