《自己去买花》 主题:”桥&罕见病“
#gamejam 参加了一个GameJam,主题如下。这是赛事的第二天,基本完成了框架,打算写点记录和思考,梳理一下数值安排。赛事主题:在不同体验之间架起桥梁。桥可能脆弱、倾斜,甚至只是一条细线,但它让世界互相抵达。一、游戏主题根据比赛要求,桥是硬性要求,罕见病反而不算是主题之一。但坦白来讲,我是先写的游戏,然后等主题出来才往这边靠——我想做的是罕见病,桥反而是我的次要目标……只能说,要
海外游戏延迟高、闪退卡顿怎么办?试试这些方法,游戏快到起飞
很多玩家在游玩海外游戏时,都会使用游戏加速器来降低游戏延迟,以此来提升自己在游戏内的良好游戏体验。然而,许多玩家在玩游戏时仍然面临网络延迟、加载慢、卡顿等问题,这些问题严重影响了游戏体验,让期待变成失望。为什么明明用了游戏加速器,游戏内的网络延迟还是很高呢?下面将从多个方面为大家详细解释其中原因。1、从源头优化带宽正常情况下,在排除玩家使用游戏加速器时操作错误,比如游戏没选对、加速区服线路错误
游戏版号审批洞察:中小游戏商的困境与突围
版号寒冬过后,游戏行业正走向精耕细作时代 当下中国游戏市场,版号审批政策与市场监管环境持续演变,成为悬在每家游戏公司,尤其是中小开发商头上的“达摩克利斯之剑”。本文将深入解析最新版号审批趋势,剖析中小游戏商面临的多重困境,并提供切实可行的突破之道。 一、版号审批风向:从数据看监管走向 品类风向:休闲益智仍是主力,小众精品正在崛起 通过分析近期的过审游戏数据,我们可以清晰看到监管导向与市场机会。
APP上架最耗神的一环?我用AI搞定了软著文档
各位开发者,尤其是正在独立开发或带领小团队的朋友,不知道你们有没有经历过这种“折磨”:APP项目好不容易开发完成,测试也差不多了,眼看就能上架应用市场迎接用户了——结果,被“软件著作权”这份材料卡住了进度。准备过软著材料的朋友都知道,那感觉就像在写另一份“需求文档”:软件说明书、技术文档、代码文档… 格式要规范,描述要清晰,而且大量内容是重复性的框架描述。我们宝贵的时间,本该用来优化代码和功能
游戏反外挂SDK功能解析
游戏安全对抗是一出“矛”与“盾”的博弈,游戏黑灰产会不断寻找新的角度,在游戏中获得不正当的优势,从而牟取利益。与此同时,游戏厂商和安全服务商作为防守方,则致力于构建更完备的防护体系。在某些对抗激烈的游戏场景下,为了更好的保障游戏开发商的收益及众多正常游戏玩家的体验,FairGuard 研发了一款方便、高效、直观的反外挂SDK。该功能已接入多款热门游戏并验证了出色的保护能力。该反外挂SDK旨在为
AI 真能和编剧共创好剧情吗?想听同行真实体验~
各位同行好!最近和朋友争执一个话题 —— 我觉得 AI 能在编剧的训练下,一起共创游戏编剧,他却觉得玩家对剧情要求高,AI 根本做不到,对AI嗤之以鼻。想听听大家的真实体验和专业看法,帮我们客观判断~问题很简单,几分钟就能答完,感谢分享!你是否用 AI 工具(大模型、剧情生成器等)做过游戏叙事相关工作?主要用在哪些环节?你觉得 AI 在剧情创作中,真的能帮上忙吗?比如提升效率、补全逻辑或启发创
不要混日子的从业者,我们找能思考、能承担、能成长的游戏设计师
🎮 我们在寻找一群“不愿意平庸”的游戏人游戏行业这几年有个奇怪的现象:大家都很忙,但很少有人真正把作品做出来。会议里争得面红耳赤,版本里依然问题一堆;简历上写着“负责核心系统”,但问起来却什么也说不清。但我们发现——真正能把游戏做成的人,从来不是“行业经验最久的”,而是具备以下特质的人:能承认自己错能从复杂问题里找到关键矛盾能持续学习,不停迭代自己能把话说清楚,把事做明白
【开发日志0】
第一次参加gamejam就遇到了一个很神奇的主题,bug。作为一个写程序的人,每时每刻的bug自然是十分头疼,那怎么在游戏中融入bug这个主题呢,总不可能真的留一堆bug吧。那么游戏中的bug自然就要作为能够引导玩家游玩的一种玩法。用bug来实现玩法,确实是一种不错的创新,所以新建文件夹先。#聚光灯gamejam开发者日志
看心情做的,如果能完成应该叫心之所归
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。游戏名称《我是布鸽》世界观:(暂时)布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处