gamejam找队友!!
本人担任关卡策划,有开发游戏Demo经验,能独立写出关卡策划文档,有自己的作品集,无参赛经验 蹲程序和美术老师
开启测试预选!
借着联结纪元/纳苏工坊4周年庆,宣布【鱼干集团那些事:征途】即日起开始征集测试名额!!!申请地址:https://indienova.com/novapress/game/id/775申请日期:2025.11.22——2026.2.1测试名额:20人在网站填写了申请后,到内测时我们会进行抽奖,随机抽取二十名玩家参与游戏的内测!再从这20人中抽取两位送出《鱼干集团那些事;征途》完整版以及游
【展示】一个“好友雇佣 + 社交对抗”的 WebGL Demo,已可试玩
这是一个个人制作的 WebGL 可玩 Demo,主要用于验证一种偏「社交关系资产化」的玩法结构。不是完整游戏,更像是一个可评估、可接手、可二次开发的玩法原型。这个 Demo 在做什么?核心概念很简单:好友 / 角色 ≈ 可雇佣资产存在产出、冷却、回报与对抗关系系统更关注「结构是否成立」,而不是内容量当前 Demo 已跑通完整流程,包括:3D 场景 + 分层 UI基础的雇
版号发布!2025年12月份国产网络游戏审批信息!
2025年12月25日,国家新闻出版署公布了《2025年12月份国产网络游戏审批信息》,其中144款游戏过审,部分信息详见下图!
中午做梦的时候梦到的搜打撤游戏创意
直接上正文(文案DP搞得,封面豆包画的)《无序》类搜打撤多人沙盘对抗游戏创意一、核心设计思路1.设计基础:动态的“无序”游戏没有固定的玩法模板,而是通过以下三层机制创造“动态的无序体验”第一层:玩家行为的无序性64名玩家完全独立,无预设队伍任何人都可能在任何时刻成为敌人或盟友信任的建立与瓦解完全由玩家自主决定第二层:系统规则的无序性游戏不强制玩家“必须做什么”,而
开发者日志#1,卡赢杯,gamejam记录
也是参加上gamejam了,零基础第一次参加,正好和期中以及四级备考撞上了,有点忙而且队伍只有我一个人,所以耽搁几天现在才开始。由于深知本人能力有限,所以我选择制作比较经典的横版2D平台跳跃类游戏。而且这次比赛的主题是桥梁,似乎也比较适合。经过简单头脑风暴后直接开干,好消息是这个队伍不缺策划,美术,程序,坏消息是三个人都是我。不过好在不存在沟通协调问题(除非左右脑互搏),昨天从美术入手,画了一
tap显示机型不完全
为什么不显示我目前用的mate70非凡大师呢
自己想的感觉有点意思的游戏设定
1. 绑定你的真车· 在游戏官网登录你的账号,验证身份后,可以绑定自己现实中的爱车。(并且车辆会带有车牌号)· 绑定后,你会得到一个密钥条形码和身份条形码 · 密钥条形码:通过输入你所设置的密钥来将车辆加入至他们的游戏收藏库; ·身份条形码:直接加你为游戏好友。· 别人收藏你的车后,车辆会带着你真实的车牌号,并显示为白色车牌,很有辨识度。·玩家可以自行选择在游戏中展示真实车牌号或是虚拟
十年美术团队🔥 游戏美术外包接档中!
深耕行业十年,专注品质交付!不管是游戏项目刚需,还是独立开发定制,全流程美术服务直接戳我锁档期~✅ 2D设计全覆盖:角色设定/场景概念/UI图标,手绘/扁平/写实风格随心选,精准匹配项目调性;✅ 3D建模全流程:手绘风/次世代场景/角色建模+贴图,细节拉满,符合引擎技术规范;✅ 动作设计超灵动:3D动作/Spine骨骼动画,流畅自然不卡顿,适配各类游戏玩法;十年团队沉淀,自有成熟制作流程,
游戏版号审批洞察:中小游戏商的困境与突围
版号寒冬过后,游戏行业正走向精耕细作时代 当下中国游戏市场,版号审批政策与市场监管环境持续演变,成为悬在每家游戏公司,尤其是中小开发商头上的“达摩克利斯之剑”。本文将深入解析最新版号审批趋势,剖析中小游戏商面临的多重困境,并提供切实可行的突破之道。 一、版号审批风向:从数据看监管走向 品类风向:休闲益智仍是主力,小众精品正在崛起 通过分析近期的过审游戏数据,我们可以清晰看到监管导向与市场机会。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处