追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化…… 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:宵々古今 曲师:REOL 谱师:耳朵大王
一款以前火爆的游戏摩卡庄园
#游戏杂谈 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥 #steam游戏
使用AI融入游戏玩法的开发经验分享
前言这个项目是在2025聚光灯48小时游戏开发活动杭州站的独立游戏。我负责了绝大部分写游戏逻辑代码的工作,所以基于上述事实,我们最后决定要做一个关于情感链接的叙事向解密游戏,开发过程中使用了一些AI辅助工具来丰富玩法。程序与架构解密游戏通常都是线性的事件驱动的,即达成某一事件后才会解锁下一事件。这看起来需要一个相当健全的游戏流程管理器,这对于GameJam来说太重了,我们没有时间搭建这么复杂
今古群侠传 DEMO(steam)分析
潜力十足的传统武侠战棋新作游戏概述《今古群侠传》DEMO展现了一款传统武侠战棋角色扮演游戏的雏形,游戏在核心玩法框架上奠定了扎实基础,尤其在战斗系统和世界观构建方面表现不俗。然而在一些设计选择上,特别是任务机制和节奏把控方面,仍有值得商榷和改进的空间。本评测将基于实际体验,结合同类游戏的设计理念,全面分析此DEMO的优缺点。核心玩法系统战斗机制设计游戏采用六边形格子的战棋战斗系统,并融入
#我的独立游戏日记 #游戏开发 #独立游戏
项目情况总结
目前项目正式命名为《羽梦》,已在抖音小游戏,但尚未上传包体。基础功能趋近完成,包括章节选择、新游戏、继续游戏、游戏场景切换等,虽然进度并没有达到预期,但由于程序是更多是兼职性质,对这样的进度我们还是比较满意的。目前核心问题在于美术加入时间较晚,场景产出难以支撑关卡制作进度,因此原定月底开始的跑测只能先对基础功能进行测试。勉强挤出来了一些资金外包了ui,目前返图看起来效果还不错,但仍需要适当调
盖房如何建房合理,改颜色好看
建房局势不合理也有,建造家园是烦心事。换颜色改来改去改花眼,喜欢颜色,建造房方式评论里发图。部分家园图
FairGuard游戏加固产品常见问题解答
在日常工作对接中,各位用户比较关注FairGuard游戏加固在产品功能、接入流程、性能消耗、隐私合规等方面的表现,我们梳理了相关问题并作出解答,希望可以让您对产品有一个初步的认知与了解。01 接入加固方案后,会影响游戏加载速度和流畅度吗?兼容性与稳定性如何?A:对游戏加载速度和运行流畅度无影响。FairGuard使用的是纯native加固方案,兼容性跟原始未加固的游戏一致。目前方案已接入600
有想开发游戏的吗
目前我有个很成熟的游戏方案,已经对核心玩法获取了著作权。但我对游戏开发不了解,没有办法去实现游戏开发非常适合休闲,娱乐,直播等。此游戏在真人版上已经是很火了,目前没发现网络游戏版本开发后容易推流现尝试寻找合作商进行开发。我们可以一起商讨。##发现好游戏 #浅评一下 #
#使命召唤手游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处