开发者日志#1,卡赢杯,gamejam记录
也是参加上gamejam了,零基础第一次参加,正好和期中以及四级备考撞上了,有点忙而且队伍只有我一个人,所以耽搁几天现在才开始。由于深知本人能力有限,所以我选择制作比较经典的横版2D平台跳跃类游戏。而且这次比赛的主题是桥梁,似乎也比较适合。经过简单头脑风暴后直接开干,好消息是这个队伍不缺策划,美术,程序,坏消息是三个人都是我。不过好在不存在沟通协调问题(除非左右脑互搏),昨天从美术入手,画了一
开启测试预选!
借着联结纪元/纳苏工坊4周年庆,宣布【鱼干集团那些事:征途】即日起开始征集测试名额!!!申请地址:https://indienova.com/novapress/game/id/775申请日期:2025.11.22——2026.2.1测试名额:20人在网站填写了申请后,到内测时我们会进行抽奖,随机抽取二十名玩家参与游戏的内测!再从这20人中抽取两位送出《鱼干集团那些事;征途》完整版以及游
【展示】一个“好友雇佣 + 社交对抗”的 WebGL Demo,已可试玩
这是一个个人制作的 WebGL 可玩 Demo,主要用于验证一种偏「社交关系资产化」的玩法结构。不是完整游戏,更像是一个可评估、可接手、可二次开发的玩法原型。这个 Demo 在做什么?核心概念很简单:好友 / 角色 ≈ 可雇佣资产存在产出、冷却、回报与对抗关系系统更关注「结构是否成立」,而不是内容量当前 Demo 已跑通完整流程,包括:3D 场景 + 分层 UI基础的雇
Unity 光照贴图异常修复笔记
(本文由作者本人撰写,ChatGPT润色)问题描述在场景中烘焙光照贴图后,发现以下问题:场景中出现明显的 黑块 / 白块 区域;墙面上有 莫名其妙的亮斑;某些模型在清空光照贴图后变成一片黑。这些问题导致整体光照不均匀,场景显得非常不自然。原因分析经过排查,主要原因如下: 解决步骤① 检查并重新生成 Lightmap UV选中模型打开 Inspector > Model Im
【原型进度】节奏+风险判断的动作demo,卡在boss前摇设计
在做一款节奏驱动的动作原型,核心不是手速,而是玩家在节奏窗口里做“值不值得出手”的判断。目标是玩家一局失败后愿意立刻再来。当前进度:- 已有可玩的节奏输入 + 战斗反馈原型- 正在反复删减非必要系统目前卡点:Boss 前摇下,玩家有时是在“跟节奏敲”,而不是在做风险判断,判断感还不够稳定。想找:做过动作 / 节奏原型的主程或同好交流思路。这是原型阶段,不是成品。#独立游戏#原形开发
自己想的感觉有点意思的游戏设定
1. 绑定你的真车· 在游戏官网登录你的账号,验证身份后,可以绑定自己现实中的爱车。(并且车辆会带有车牌号)· 绑定后,你会得到一个密钥条形码和身份条形码 · 密钥条形码:通过输入你所设置的密钥来将车辆加入至他们的游戏收藏库; ·身份条形码:直接加你为游戏好友。· 别人收藏你的车后,车辆会带着你真实的车牌号,并显示为白色车牌,很有辨识度。·玩家可以自行选择在游戏中展示真实车牌号或是虚拟
十年美术团队🔥 游戏美术外包接档中!
深耕行业十年,专注品质交付!不管是游戏项目刚需,还是独立开发定制,全流程美术服务直接戳我锁档期~✅ 2D设计全覆盖:角色设定/场景概念/UI图标,手绘/扁平/写实风格随心选,精准匹配项目调性;✅ 3D建模全流程:手绘风/次世代场景/角色建模+贴图,细节拉满,符合引擎技术规范;✅ 动作设计超灵动:3D动作/Spine骨骼动画,流畅自然不卡顿,适配各类游戏玩法;十年团队沉淀,自有成熟制作流程,
我开发了个Unity类型管理系统,包高效的!
(省流:我搞了个类型预记录系统,针对需要扫描全部类型的情况下,在编辑器时先扫描并且把所需的类型记录在json文件里,游戏打包后就可以直接读配置文件而不用每次反射扫描类型,既快速,又对IL2CPP友好,)大家好哇,我最近为Unity开发者写了一个高效、兼容IL2CPP模式的类型管理系统——LXLib: Types Record。这个库主要帮助大家在大型Unity项目中提升性能,尤其是在需要大量动态
《自己去买花》 #1 游戏主题:桥&罕见病
#gamejam 参加了一个GameJam,主题如下。这是赛事的第二天,基本完成了框架,打算写点记录和思考,梳理一下数值安排。赛事主题:在不同体验之间架起桥梁。桥可能脆弱、倾斜,甚至只是一条细线,但它让世界互相抵达。一、游戏主题根据比赛要求,桥是硬性要求,罕见病反而不算是主题之一。但坦白来讲,我是先写的游戏,然后等主题出来才往这边靠——我想做的是罕见病,桥反而是我的次要目标……只能说,要
这些bug根本就没有修好哈。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处