这些bug根本就没有修好哈。
【原型进度】节奏+风险判断的动作demo,卡在boss前摇设计
在做一款节奏驱动的动作原型,核心不是手速,而是玩家在节奏窗口里做“值不值得出手”的判断。目标是玩家一局失败后愿意立刻再来。当前进度:- 已有可玩的节奏输入 + 战斗反馈原型- 正在反复删减非必要系统目前卡点:Boss 前摇下,玩家有时是在“跟节奏敲”,而不是在做风险判断,判断感还不够稳定。想找:做过动作 / 节奏原型的主程或同好交流思路。这是原型阶段,不是成品。#独立游戏#原形开发
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
开发者日记①
大家好!我们是一锅乱炖,没错根据这个如此混乱的队名可知,我们在刚得知此次参赛主题时,也同样陷入了比较混乱的境地,对于“bug”这个主题大家的讨论有很多,但作为要素理解和玩法设计,我们的剧情框架还是存在的,所以在讨论的同时,我们首先确认了此次主角的样貌,美术老师们也很快做出了相应草图,至于我们的主要剧情,初次构想是参考了千禧虫的设定,希望大家敬请期待哦!(附上主角帅照)#聚光灯gamejam开发者
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述游戏名称:大侠立志传:碧血丹心游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗;二、目标用户定位用户画像:从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者;喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家;比较偏硬核玩家三、核心玩法机制与系统2.1体验分析:2.1.1基础体验:2.1.1.1操作体验:1.门槛:较低,通过
开发者日志#1,卡赢杯,gamejam记录
也是参加上gamejam了,零基础第一次参加,正好和期中以及四级备考撞上了,有点忙而且队伍只有我一个人,所以耽搁几天现在才开始。由于深知本人能力有限,所以我选择制作比较经典的横版2D平台跳跃类游戏。而且这次比赛的主题是桥梁,似乎也比较适合。经过简单头脑风暴后直接开干,好消息是这个队伍不缺策划,美术,程序,坏消息是三个人都是我。不过好在不存在沟通协调问题(除非左右脑互搏),昨天从美术入手,画了一
特戒游戏引擎,专注GM和玩家的交互
特戒引擎是专为轻量级游戏开发设计的引擎,主打“平台互通”和“可视化编辑”,适用于传奇类、轻量级RPG等游戏类型。以下是核心特点:视觉与交互设计角色创建:重构为“沉浸式造世体验”,通过玄幻质感引擎实现物理级材质模拟(如金属边框环境反射、暗色底纹立体触感),并为不同职业定制动态叙事场景(如战士熔岩特效、道士迷雾粒子场) 。 统一UI风格:采用深色背景+高对比度文字,搭配鎏金边框、复古纹理,
长期晚上11点后睡觉有多可怕
#游戏开发者讨论区
独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工!#furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
美术组的最后冲刺ww
有人实习有人结课有人上班,忙到最后终于能写第一篇记录了TuT祝顺顺利利!! #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处