游戏反外挂SDK功能解析
游戏安全对抗是一出“矛”与“盾”的博弈,游戏黑灰产会不断寻找新的角度,在游戏中获得不正当的优势,从而牟取利益。与此同时,游戏厂商和安全服务商作为防守方,则致力于构建更完备的防护体系。在某些对抗激烈的游戏场景下,为了更好的保障游戏开发商的收益及众多正常游戏玩家的体验,FairGuard 研发了一款方便、高效、直观的反外挂SDK。该功能已接入多款热门游戏并验证了出色的保护能力。该反外挂SDK旨在为
想让版号申请少走弯路?实操避坑指南收好!
不少创作团队都有过材料交了就石沉大海、改了 N 遍还被打回的经历😭。其实 2025 年版号审批早已不是玄学,找对方法就能大幅提升通过率📈,核心就抓 3 个关键点: ✅选对赛道是前提:传统文化 + 休闲玩法的组合堪称安全牌,像融入成语、水墨元素的消消乐类游戏,过审率显著更高;正能量题材也很吃香,但要避免喊口号❌,比如让玩家实操清理垃圾、保护候鸟的环保玩法,比单纯贴标语管用得多。 ✅合规底线不能碰:价
APP上架最耗神的一环?我用AI搞定了软著文档
各位开发者,尤其是正在独立开发或带领小团队的朋友,不知道你们有没有经历过这种“折磨”:APP项目好不容易开发完成,测试也差不多了,眼看就能上架应用市场迎接用户了——结果,被“软件著作权”这份材料卡住了进度。准备过软著材料的朋友都知道,那感觉就像在写另一份“需求文档”:软件说明书、技术文档、代码文档… 格式要规范,描述要清晰,而且大量内容是重复性的框架描述。我们宝贵的时间,本该用来优化代码和功能
不要混日子的从业者,我们找能思考、能承担、能成长的游戏设计师
🎮 我们在寻找一群“不愿意平庸”的游戏人游戏行业这几年有个奇怪的现象:大家都很忙,但很少有人真正把作品做出来。会议里争得面红耳赤,版本里依然问题一堆;简历上写着“负责核心系统”,但问起来却什么也说不清。但我们发现——真正能把游戏做成的人,从来不是“行业经验最久的”,而是具备以下特质的人:能承认自己错能从复杂问题里找到关键矛盾能持续学习,不停迭代自己能把话说清楚,把事做明白
AI 真能和编剧共创好剧情吗?想听同行真实体验~
各位同行好!最近和朋友争执一个话题 —— 我觉得 AI 能在编剧的训练下,一起共创游戏编剧,他却觉得玩家对剧情要求高,AI 根本做不到,对AI嗤之以鼻。想听听大家的真实体验和专业看法,帮我们客观判断~问题很简单,几分钟就能答完,感谢分享!你是否用 AI 工具(大模型、剧情生成器等)做过游戏叙事相关工作?主要用在哪些环节?你觉得 AI 在剧情创作中,真的能帮上忙吗?比如提升效率、补全逻辑或启发创
【开发日志0】
第一次参加gamejam就遇到了一个很神奇的主题,bug。作为一个写程序的人,每时每刻的bug自然是十分头疼,那怎么在游戏中融入bug这个主题呢,总不可能真的留一堆bug吧。那么游戏中的bug自然就要作为能够引导玩家游玩的一种玩法。用bug来实现玩法,确实是一种不错的创新,所以新建文件夹先。#聚光灯gamejam开发者日志
看心情做的,如果能完成应该叫心之所归
团结引擎怎么解决高危漏洞
检测到应用包含 Unity 高危漏洞(CVE-2025-59489),请及时修复我用的最新的团结引擎版本,没有对应的补丁,咋办啊?
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境。
开发日志4
##聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 在开发收尾阶段,我在课间抽出了一点小时间,然后和算是主程的朋友一起又实现了两个功能,虽然程序经常报错,但这也正是做游戏过程中最不可能避免的一部分,所以我其实也觉得蛮有意思的,果然自己还是热爱做游戏的哈哈,虽然做的游戏是一坨屎(有时间慢慢改可能会好点但问题是没时间了),但看到自己的想法真的在被努力实现也是很开心滴~目前就是游戏一些细节优化还
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处